#define area(x) x*x
这在使用中是很容易出现问题的,看如下的程序
void main()
{
int y=area(2+2);
printf(“%d”,y);
}
按理说给的参数是2+2,所得的结果应该为4*4=16,但是错了,因为该程序的实际结果为8,仍然是没能遵循纯粹的简单替换的规则,又是先计算再替换 了,在这道程序里,2+2即为area宏中的参数,应该由它来替换宏定义中的x,即替换成2+2*2+2=8了。那如果遵循(1)中的解决办法,把2+2 括起来,即把宏体中的x括起来,是否可以呢?#define area(x) (x)*(x),对于area(2+2),替换为(2+2)*(2+2)=16,可以解决,但是对于area(2+2)/area(2+2)又会怎么样 呢,有的学生一看到这道题马上给出结果,因为分子分母一样,又错了,还是忘了遵循先替换再计算的规则了,这道题替换后会变为 (2+2)*(2+2)/(2+2)*(2+2)即4*4/4*4按照乘除运算规则,结果为16/4*4=4*4=16,那应该怎么呢?解决方法是在整个 宏体上再加一个括号,即#define area(x) ((x)*(x)),不要觉得这没必要,没有它,是不行的。
两个数交互数据,不用第三个变量
三个数如何比较大小最简洁:
max=a>b?(a>c?a:c):(b>c?b:c);
怎么用指针判断一个字符串是否是回文:
#include <string.h>
char str[10];
gets(str);
int len = strlen(str); 求char数组的长度
结构体
原文http://www.xuebuyuan.com/2210088.html
1、结构体成员名可以与程序中名称相同,两者代表不同的对象。
2、结构体变量做函数参数时是值传递。
3、成员的引用形式为结构体变量.成员名、结构体指针变量->成员名、(*结构体指针变量).成员名。
4、结构体成员在内存中顺序存放,但是结构体成员的内存分配却不一定是连续的(跟对齐方式有关,详见结构体内存分配分析)。
程序员面试宝典上一道题目
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <conio.h> using namespace std; struct S { int i; int *p; float t1; char t2; char t3; }; void main() { S s; cout<<sizeof(s)<<endl; //1 int *p=&s.i; p[0]=1; p[1]=5; p[2]=66; p[3]=65; p[4]=67; //2 cout<<&p<<" "<<p<<" "<<*p<<endl; //3 cout<<p[0]<<" "<<s.i<<endl; //4 cout<<&p[0]<<" "<<&s.i<<endl; //5 cout<<p[1]<<" "<<s.p<<" "<<endl; //6 cout<<&p[1]<<" "<<&s.p<<" "<<&s.p[0]<<" "<<endl; //7 cout<<s.p[0]<<" "<<*s.p<<endl; //8 s.p=p; s.p[1]=1; s.p[0]=2; //9 system("pause"); }
代码注释
//1 根据对齐方式,可以得到所占空间大小
//2 虽然结构体有5个成员变量,但并能表示可以使用指针给5个内存地址赋值,因为每个变量所占空间和使用指针表达出的空间大小不一定相同。例如s.t2在内存中只占一个字节,而p[3]在内存中占4个字节。指针变量p指向结构体变量成员s.i,由于现在程序总共申请的空间大小为sizeof(s),所以当使用指针给未申请的空间赋值时,程序出错。 //3 &p表示指针变量p自身的地址,p表示所指向内容的地址,*p表示所指向的内容 //4 p[0]表示地址(p+0)中的内容,也就是*(p+0) //5 &p[0]表示地址(p+0*sizeof(int*)) //6 p[1]表示地址(p+1)中的内容,也就是*(p+1) 注:这个“1”并不是1个字节,而是1个int*类型所占的空间的字节数,即sizeof(int*) //7 &s.p[0]表示指针变量s.p所指向的内容的地址,也就是s.p变量自身所存储的值。即&s.p[0]==s.p //8 出错,因为此时并未给地址0x00000005赋值,所以不能访问此地址中的内容。 //9 出错,因为s.p[1]=1已经把s.p指向的地址更改为了0x00000001,对一个未作声明的地址直接进行访问会出错。
二、VC++中的结构体分析
C语言提供了一种称为结构体的数据类型,它可以将不同类型的数据组合成一个有机整体,这样不但便于引用,而且很清楚地反映出各数据项之间的内在联系,因而在C语言中结构体得到广泛的应用。正如我们已经熟知的那样,在C语言中,结构体的长度等于各数据项长度之和,而且结构体的长度与数据项在其中的位置顺序无关。例如,在TurboC中运行上述两个例子中的程序,得到的结果都是the size of the struct=7。这是由于char数据类型的长度是1,long数据类型的长度是4,而short int数据类型的长度是2,从而得到1+2+4=7。
那么为什么上述两个例子在VC++环境下所得的结果各不相同并且均不是7呢?在实际应用中,我们发现VC++中为结构体变量分配内存时与C语言不同:VC++中为结构体分配内存时,先分配一单位长度(该单位长度的大小等于结构体中占内存最多数据类型,如struct2的单位长度为数据类型long的长度4。),然后在该单位长度中依次为结构中的变量分配空间,直至该单位空间不能再分配完一个完整的变量时为止,就再为该结构体分配另一个单位长度的存储空间。如结构体struct2:首先,分配4个字节,p1占1个字节后,剩余的3个字节不足以分配p3,于是,系统为struct2再分配4个字节分给p3,接着下4个字节分给p2,把以,struct2共有4+4+4=12个字节。再如结构体struct1:同样先分配4个字节,p1占1个字节后,还可为p2分配2个字节,显然剩余的1个字节不足以为p3分配空间了,因此系统还要再为该结构体分配4个字节,该4个字节恰好是p3所需的,所以struct1共有4+4=8个字节。
至此我们便不难理解上述两个例子中的结果是如何算出来的。其中,例1中是4+4=8,而例2中是4+4+4=12。