• 插入排序(四)——表插入排序(稳定排序)


    //头文件table_Link.h
    #include <stdio.h>
    #define MAXSIZE 100  /*文件中记录个数的最大值*/
    typedef int keytype;  /*定义排序码类型为整型*/
    typedef struct{
     keytype key;
     int link;
         /*此处还可以定义记录中除排序码外的其他域*/
    }recordtype;        /*记录类型的定义*/

    typedef struct{ recordtype r[MAXSIZE+1];
     int length;  /*待排序文件中记录的个数*/
    }table_link;        /*待排序文件类型*/
     
     
     
    //表插入排序文件table_InsertSort.cpp
    #include <stdio.h>
    #include "table_Link.h"void tableinsertsort(table_link *tab)
    {
     int i,p,q;
     tab->r[0].link=1; tab->r[1].link=0;/* 第一个元素先初始为有序静态表*/
     for(i=2;i<=tab->length;i++)/*依次从第2个元素开始,将所有元素插入有序表中,通过修改link实现*/
      {
       
       p=tab->r[0].link ;  /*p用来指向静态表的link,用于记录比较时候的当前位置*/
       q=0;  /*q用于记录比较当中前一位置*/
       while(p!=0&&tab->r.key>=tab->r[p].key)/*从前往后找位置,0的位置为静态表起始位置,>=有“=”则是稳定排序*/
       {
        q=p; /*相当于将与i同一组的,将i的位置空出来,以便往后移,来找i的位置*/
        p=tab->r[p].link ;/*继续向后查找 位置*/
       }
       tab->r.link =p; tab->r[q].link =i; /* 将第i个元素插入到q和p所指向的元素之间 */
      }
    }
     
    void main()
     {
      int i; table_link tab;
     //tab.length=7;
     
     printf("please input the length of the table \\n");
     //printf("\\n");
     scanf("%d",&tab.length );
     tab.r[0].key=0;  //getchar();//消除回车符
     printf("please input the  item of the table \\n");
     
     for (i=1;i<=tab.length;i++)
     {
      printf("please input the key of item of the table \\n");
      scanf("%d",&tab.r.key );
      printf("please input the link of item of the table \\n");
      scanf("%d",&tab.r.link );
     }
      printf("the old order \\n");
      for (i=1;i<=tab.length;i++)
     {
      printf("key:%d\\t|link:%d \\t",tab.r.key,tab.r.link );
      
     }
      
      printf("\\n the new order \\n"); 
     
     tableinsertsort(&tab); //for (i=0;i<=tab.length;i++)
     int link=tab.r[0].link ;
     while(link>0)
     {
      printf("%d\\t",tab.r[link].key );
      link=tab.r[link].link ;
     }
     
     scanf("%d",&i);
     
     }
  • 相关阅读:
    我的第一个shell 脚本
    ubuntu下配置java环境变量在root用户不生效
    ES6ES11易忘笔记
    UE4:Gameplay
    游戏服务器架构
    手柄陀螺仪、加速度计算
    UE4启动脚本(命令行参数)
    UE4:时间相关
    shell基础
    go Cobra命令行工具入门
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhiji6/p/1649300.html
Copyright © 2020-2023  润新知