• u3d中的坐标系


    任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate) 

    就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地坐标

    转换小图示切换 (Transform Gizmo Toggles) -- 影响场景视图 (Scene View) 显示   该图标只是为了旋转和移动位置时方便操作。。pivot 中心点在父对象本身的中心点。。 center在父对象整个容器的中心点。。。  global是全局的坐标系。。。local是本地的坐标系(旋转后,会改变坐标方向)

    1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            
    2. Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

    3. ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

    4. 绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

    • 世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

    • 屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

    • 视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

    • 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
    • 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
      [csharp] view plaincopy
       
      1. using UnityEngine;  
      2.  using System.Collections;  
      3.  public class test : MonoBehaviour   {          
      4.       //图片    
      5.     public Texture img;      
      6.      //储存鼠标的位置坐标      
      7.     private Vector2 pos;     
      8.      void OnGUI()     
      9.       {             
      10.           //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         
      11.        if (Input.GetMouseButton(0))           
      12.           {         
      13.                pos = Input.mousePosition;             
      14.            }          
      15.              //绘制图片        
      16.         GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         
      17.       }     
      18. }  
    • 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
      [csharp] view plaincopy
       
      1. using UnityEngine;     
      2. using System.Collections;     
      3. public class test: MonoBehaviour   {         
      4.      //场景的相机,拖放进来        
      5.     public Camera camera;          
      6.      //场景的物体        
      7.     private GameObject obj;      
      8.       void Start()        
      9.        {          
      10.             //初始化        
      11.         obj = GameObject.Find("Plane");         
      12.         }         
      13.          void Update ()       
      14.          {              
      15.                //有触摸           
      16.           if (Input.touchCount > 0)              
      17.                {                   
      18.                    print("世界坐标" + obj.transform.position);                    
      19.                     print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    
      20.                     print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    
      21.                     print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   
      22.                    print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               
      23.             }         
      24.       }   
      25. }  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhepama/p/4331419.html
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