任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)
就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地坐标
转换小图示切换 (Transform Gizmo Toggles) -- 影响场景视图 (Scene View) 显示 该图标只是为了旋转和移动位置时方便操作。。pivot 中心点在父对象本身的中心点。。 center在父对象整个容器的中心点。。。 global是全局的坐标系。。。local是本地的坐标系(旋转后,会改变坐标方向)
- World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
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Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
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ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
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绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
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世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
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屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
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视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
- 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
- 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test : MonoBehaviour {
- //图片
- public Texture img;
- //储存鼠标的位置坐标
- private Vector2 pos;
- void OnGUI()
- {
- //鼠标左击,获取当前鼠标的位置
- if (Input.GetMouseButton(0))
- {
- pos = Input.mousePosition;
- }
- //绘制图片
- GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);
- }
- }
- 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test: MonoBehaviour {
- //场景的相机,拖放进来
- public Camera camera;
- //场景的物体
- private GameObject obj;
- void Start()
- {
- //初始化
- obj = GameObject.Find("Plane");
- }
- void Update ()
- {
- //有触摸
- if (Input.touchCount > 0)
- {
- print("世界坐标" + obj.transform.position);
- print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);
- print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
- print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));
- print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
- }
- }
- }