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1.1 图形显示接口的作用
用于显示採集终端设备的数据,能够把不同类型设备的数据以多种形式集成显示在不同界面上。方便为用户提供多种的、更友好的人机交互界面。
1.2 接口功能说明
开发设备显示容器通常是指窗口。主要是为了满足不同用户的显示需求。而能进行灵活配制,须要继承SuperIO.Show.IGraphicsShow接口。
接口包含:
1) ThisKey
返回窗口ID。且唯一,假设有同样的窗口存在,不会再次显示该窗口了。
2) ThisName
窗口名称。
3) UpdateDevice
更新设备数据,接收设备OnDeviceObjectChangedHandler事件传入的对象实例。
4) RemoveDevice
移除设备,当删除设备的时候会调用这个函数接口。
5) GraphicsShowClosedHandler
窗口关闭,则调用这个事件。没实用窗口自带的关闭事件。主要考虑到不是窗口的情况,当然一般不会这样。
6) MouseRightContextMenuHandler
主要用显示上下文菜单。
7) Dispose
释放资源函数。
详细參考实例。请參见:DeviceShowUI项目实例。
1.3 开发图形显示界面
1)添加对SuperIO组件的引用。
2)新建Form窗口。继承SuperIO.Show.IGraphicsShow接口,而且实现接口功能。
3)通过UpdateDevice接口实现解析对象,并显示解析对象后的数据。
1.4 调试图形显示模块
界面方式測试是有窗口界面的,必须继承“SuperIO.UI .MainForm”类,并用代码把软件平台设置成调试模式“SuperIO.Device.DebugDevice.IsDebug = true;”。如图:
在Form_Load中初始化实例,而且载入调试图形显示模块,主要是创建实例,如:this.DebugGraphicsShow((SuperIO.Show.IGraphicsShow)_showUIForm)语句。例如以下图:
1.5 挂载图形显示模块
在“工业串口和网络软件通讯平台_SuperIO”文件夹下找到【ConfigTool.exe】应用程序,选择【界面视图配置】选卡,单击【挂载界面】button,把刚才开发的图形显示模块挂载到平台下。例如以下图:
1.6 在软件平台里显示界面
执行【SuperIO_Run.exe】应用程序,在【界面视图】菜单中会显示刚才挂载的图形显示模块,单击此菜单项会显示对应的界面视图。
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