• canvas之特丑时钟


    感觉是不是特想送钟,老是编写些时钟的效果,今日就发个丑丑的时钟,老实说

    有没有什么调试canvas的工具,老是要在浏览器刷新查看效果,好累啊~

    (┬_┬)

    代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{
                background: #eee;
            }
            canvas{
                background: #fff;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas width="800" height="800">你浏览器不支持,请升级...</canvas>
        <audio id="audio" src="1.wav"></audio>
        <script>
            var oAudio=document.getElementById("audio");
            var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
            var cas=oCas.getContext("2d");
            oAudio.ontimeupdate=function(){
                if(oAudio.currentTime>0.1){
                    this.pause();
                }
            }
            /*渐变颜色*/
            var color=cas.createRadialGradient(400,400,10,400,400,200);
                color.addColorStop(0,"#f1f4f5");
                color.addColorStop(1,"#c5c6c7");
            setInterval(function(){
            oAudio.currentTime=0;
            oAudio.play();
            cas.clearRect(0,0,800,800);
            /*画圆框*/
            cas.lineWidth=3;
            cas.shadowColor="#888";
            cas.shadowOffsetX=1;
            cas.shadowOddsetY=1;
            cas.shadowBlur=5;
            cas.arc(400,400,200,0,Math.PI*2,false);
            cas.strokeStyle=color;
            cas.stroke(); 
            
            /*画圆内*/
            cas.fillStyle=color;     
            cas.fill();
    
            /*画时刻*/
            drawTime();
            function drawTime(){
                var len=8;
                var len1=16;
                cas.strokeStyle="#7f7f7f";
                cas.shadowOffsetX=0;
                cas.shadowOddsetY=0;
                cas.shadowBlur=0;
                cas.beginPath();
                for(var i=0;i<60;i++){
                    if(i%5==0){
                    cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
                    cas.lineTo(400+(200-len1)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len1)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
                    }else{
                    cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
                    cas.lineTo(400+(200-len)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
                    }
                }
                cas.stroke();    
            }
    
            /*画时针*/
            
            var date=new Date();
            var h=date.getHours();
            var m=date.getMinutes();
            var s=date.getSeconds();
                /*时针*/
            needle(h*5+5*m/60,100,"#579ec5");
            /*分针*/
            needle(m,130,"#5e717c");
            /*秒针*/
            needle(s,150,"#1d1e1e");
            
            /*圆的中心点*/
            cas.fillStyle="#858384";
            cas.beginPath();
            cas.arc(400,400,5,0,2*Math.PI,true);
            cas.shadowOffsetX=1;
            cas.shadowOddsetY=1;
            cas.shadowBlur=5;
            cas.fill();
            },1000);
    
            /*时针的函数*/
            function needle(t,len,color){
                var angle=Math.PI/180;
                cas.beginPath();
                cas.strokeStyle=color;
                cas.moveTo(400,400);
                cas.lineTo(400+len*Math.cos((t*6-90)*angle),400+len*Math.sin((t*6-90)*angle));
                cas.stroke();
            }
    
        </script>
    </body>
    </html>

    这个钟重点不在怎么画,在三角函数,三角函数的使用与角度息息相关,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它们都是接受弧度的,所以要

    把角度转换成弧度,在画钟前要先判断时钟的条件,把圆分成60份,每一份代表一个刻度,还有在圆的坐标是数学里的正方向为准的,所以

    需要把开始坐标调一下,减个90度就可以和时钟的开始位置一样了。

    在学canvas前一定要把以前遗忘的数学函数复习复习一下,不是一些复杂的算数就无法做了,canvas的学习就是坐标的不断确认的,然后连成线

    最后画成图,这与数学里的点到线,线到面一样的道理。

    上面的代码不难都是使用线条画的,就是重复的使用画线函数和填充颜色。噢~还有外加了一个声频标签使用,达到时钟的声音    滴答滴答滴答~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangzhicheng/p/5770476.html
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