感觉是不是特想送钟,老是编写些时钟的效果,今日就发个丑丑的时钟,老实说
有没有什么调试canvas的工具,老是要在浏览器刷新查看效果,好累啊~
(┬_┬)
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{ background: #eee; } canvas{ background: #fff; } </style> </head> <body> <canvas width="800" height="800">你浏览器不支持,请升级...</canvas> <audio id="audio" src="1.wav"></audio> <script> var oAudio=document.getElementById("audio"); var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0]; var cas=oCas.getContext("2d"); oAudio.ontimeupdate=function(){ if(oAudio.currentTime>0.1){ this.pause(); } } /*渐变颜色*/ var color=cas.createRadialGradient(400,400,10,400,400,200); color.addColorStop(0,"#f1f4f5"); color.addColorStop(1,"#c5c6c7"); setInterval(function(){ oAudio.currentTime=0; oAudio.play(); cas.clearRect(0,0,800,800); /*画圆框*/ cas.lineWidth=3; cas.shadowColor="#888"; cas.shadowOffsetX=1; cas.shadowOddsetY=1; cas.shadowBlur=5; cas.arc(400,400,200,0,Math.PI*2,false); cas.strokeStyle=color; cas.stroke(); /*画圆内*/ cas.fillStyle=color; cas.fill(); /*画时刻*/ drawTime(); function drawTime(){ var len=8; var len1=16; cas.strokeStyle="#7f7f7f"; cas.shadowOffsetX=0; cas.shadowOddsetY=0; cas.shadowBlur=0; cas.beginPath(); for(var i=0;i<60;i++){ if(i%5==0){ cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200); cas.lineTo(400+(200-len1)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len1)*Math.sin(i*6*Math.PI/180)); }else{ cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200); cas.lineTo(400+(200-len)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len)*Math.sin(i*6*Math.PI/180)); } } cas.stroke(); } /*画时针*/ var date=new Date(); var h=date.getHours(); var m=date.getMinutes(); var s=date.getSeconds(); /*时针*/ needle(h*5+5*m/60,100,"#579ec5"); /*分针*/ needle(m,130,"#5e717c"); /*秒针*/ needle(s,150,"#1d1e1e"); /*圆的中心点*/ cas.fillStyle="#858384"; cas.beginPath(); cas.arc(400,400,5,0,2*Math.PI,true); cas.shadowOffsetX=1; cas.shadowOddsetY=1; cas.shadowBlur=5; cas.fill(); },1000); /*时针的函数*/ function needle(t,len,color){ var angle=Math.PI/180; cas.beginPath(); cas.strokeStyle=color; cas.moveTo(400,400); cas.lineTo(400+len*Math.cos((t*6-90)*angle),400+len*Math.sin((t*6-90)*angle)); cas.stroke(); } </script> </body> </html>
这个钟重点不在怎么画,在三角函数,三角函数的使用与角度息息相关,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它们都是接受弧度的,所以要
把角度转换成弧度,在画钟前要先判断时钟的条件,把圆分成60份,每一份代表一个刻度,还有在圆的坐标是数学里的正方向为准的,所以
需要把开始坐标调一下,减个90度就可以和时钟的开始位置一样了。
在学canvas前一定要把以前遗忘的数学函数复习复习一下,不是一些复杂的算数就无法做了,canvas的学习就是坐标的不断确认的,然后连成线
最后画成图,这与数学里的点到线,线到面一样的道理。
上面的代码不难都是使用线条画的,就是重复的使用画线函数和填充颜色。噢~还有外加了一个声频标签使用,达到时钟的声音 滴答滴答滴答~