• 游戏开发书籍


    很多刚刚接触游戏开发的朋友经常问我:如何开始学习游戏开发?我从事游戏开发行业
    很多年了,坦率地讲,开发游戏充满挑战性,需要开发人员具备大量的技能与积极的创
    新精神。希望这篇小文能帮助朋友们实现自己的游戏梦想,尽快掌握游戏开发技术。

    1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》
    原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd
    作者:André LaMothe
    简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程
    大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows
    环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
    页数:807
    优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。
    缺点:代码使用的DirectX版本略低。
    购买:http://www.china-pub.com/17143

    2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
    原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
    作者:(美) Frank D.Luna
    简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
    全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了
    Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及
    如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
    页数:371
    优点:内容简单,适合入门。
    缺点:对于已经熟悉一些DirectX的读者来说内容略显单薄。
    购买:http://www.china-pub.com/34663

    3、《3D游戏开发步步高系列课程》
    作者:付仲恺(MSDN特邀讲师)
    简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用DirectX9技术创建3D视频游戏。
    优点:收录于权威的微软MSDN知识库,内容涉及面广。
    缺点:代码没有详细分析,讲解不清晰。
    购买:
    http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscou
    rse/3d.aspx(免费)

    4、《可奇游戏开发视频教程》
    作者:可奇教育
    简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知
    识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、
    资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。
    页数:无
    优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。
    缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。
    购买:http://www.kq-china.com/

    5、《Visual C++游戏设计(第二版)》
    作者:荣钦科技
    简介:本书参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动
    画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发
    过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括
    Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用
    DirectX来设计3D游戏等。
    页数:560
    优点:书中范例比较吸引人,DirectDraw部分写得比较好。
    缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。
    购买:http://www.china-pub.com/13398

    6、《DirectX特效游戏程序设计》
    原名:Special Effects Game Programming with DirectX
    作者:(美) Mason McCuskey
    简介:本书介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识,并以示例方式介绍
    了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维、三维图形效果的方法。
    页数:613
    优点:内容深入浅出,代码范例丰富。
    缺点:书中使用DirectX 8.1,内容比较陈旧。
    购买:http://www.china-pub.com/31555

    7、《3D游戏开发大全(高级篇)》
    原名:Advanced 3D Game Programming All in On

    e
    作者:(加) Kenneth C.Finney
    简介:本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎
    作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用
    Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经
    验。
    页数:459
    优点:翻译比较流畅、内容详细生动。
    缺点:书中在使用Torque引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。
    购买:http://www.china-pub.com/37185

    8、《DirectX游戏开发终极指南》
    原名:Ultimate Game Programming With DirectX
    作者:(美) Allen Sherrod
    简介:本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发
    出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一
    人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后
    逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基
    本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和
    绘制。
    页数:692
    优点:内容全面,范例比较精彩。
    缺点:有些内容不够深入。
    购买:http://www.china-pub.com/39961

      游戏开发的学习是一个艰苦的过程。游戏开发职业含金量较高,需要开发人员具备
    较高的独立开发能力。刚刚步入游戏开发行业的年轻人需要迅速积累必备技术与研发经
    验。在上面推荐的资料里,《Windows游戏编程大师技巧》与《DirectX 9.0 3D游戏开
    发编程基础》是比较权威的游戏开发书籍,认真研读会有不错的效果。《可奇游戏开发
    视频教程》能够快速掌握,学习效果好,但价格较贵,建议有经济实力者使用。祝大家
    学习顺利。
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