1.windowAnimationStyle
用于设置一组window动画的引用style资源,window的动画属性由R.styleable.WindowAnimation定义。
Winow动画类属性包含以下属性:
android:activityCloseEnterAnimation 主要是将R.attr.activityCloseEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:activityCloseExitAnimation 主要是将R.attr.activityCloseExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:activityOpenEnterAnimation 主要是将R.attr.activityOpenEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:activityOpenExitAnimation 主要是将R.attr.activityOpenExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:taskCloseEnterAnimation 主要是将R.attr.taskCloseEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:taskCloseExitAnimation 主要是将R.attr.taskCloseExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:taskOpenEnterAnimation 主要是将R.attr.taskOpenEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:taskOpenExitAnimation 主要是将R.attr.taskOpenExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:taskToBackExterAnimation 主要是将R.attr.taskToBackEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:taskToBackExitAnimation 主要是将R.attr.taskToBackExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:taskToFrontEnterAnimation 主要是将R.attr.taskToFrontEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:taskToFrontExitAnimation 主要是将R.attr.taskToFrontExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
android:windowEnterAnimation 当window被添加时动画被使用。
android:windowExitAnimation 当window被移除时动画被使用。
android:windowHideAnimation 当window从VISIBLE到INVISIBLE使动画被使用。
android:windowShowAnimation 当window从INVISIBLE到VISIBLE时动画被使用。
2.windowBackground
用于全部的window背景。当设置window时有一些特别的情况:
当信息是用来推算window的surface的像素值时,如果drwable是非半透明像素,则window是半透明的。
如果你想自己画整个背景,需要设置绘制的颜色和关闭的背景颜色相匹配,记得在代码中设置window的background为null,不然不会绘制。
3.windowContentOverlay
重叠在window内容区域的前景,经常用于在title下放置阴影。
4.windowDisablePreview
是否禁止window预览动画,默认值为false,如果设置为true,在你的实际实例没有显示给用户之前,系统不能使用window的theme显示预览。
5.windowEnterAnimation
当window被添加时动画被使用。
6.windowExitAnimation
当window被移除时动画被使用。
7.windowFrame
在window中使用框架。
8.windowFullscreen
标志window是否填充整个屏幕。
9.windowHideAnimation
当window从VISIBLE到INVISIBLE使动画被使用。
10. windowIsFloating
标志window是否为浮动窗口。
11.windowIsTranslucent
表示window是否为半透明窗口。
12.windowNoTitle
标志window是否没有title。
13.windowShowAnimation
当window从INVISIBLE到VISIBLE时动画被使用。
14.windowSoftInputMode
定义当window在显示时默认的输入模式。
必须有以下一个或多个常数值:
Constant Vlaue Description
stateUnspecified 0 没有指定,使用系统认为最好的,这个是默认值。
stateUnchanged 1 保留window的输入模式,不管什么状态。
stateHidden 2 不显示输入区域。
stateVisible 3 使输入在正常情况(当用户导航到窗口)下可见。
stateAlwaysVisible 4 当window有输入焦点时总是使输入区域可见。
adjustUnspecified 5 window的resize/pan没有特别调整,系统将自动在resize和pan模式中选择,选择依据依赖于window内容是否含有具有滚动内容的视图。如果有,则window调整大小,在假设调整后的大小能够减少给输入UI让出的地方。
adjustResize 6 始终调整窗口的大小,window的内容区域缩小是的输入区域增大。
adjustPan 7 不能调整窗口的大小,以便为输入区腾出空间;相反的,将window的内容作为焦点移动到window的内部,这样是用户可以看到输入的内容。这相比较不是很理想,因为用户也许需要关闭输入区域来与window的部分进行交互。
15.windowTitleBackgroundStyle
window的title区域使用的style资源。
16.windowTitleSize
window的title bar的高度的style资源。
必须是dimension值,是一个有单位的浮点数如14.5sp,可用的单位是:px,dp,sp,in,mm。
17.windowTitleStyle
window的title的text的style资源。