“观察者模式”的观察者三个字信息量很大。玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是斗地主,除了玩家,还有一个角色叫“观察者"。在我们今天他谈论的模式设计中,观察者也是如此。首先,要有一个“主题”。只有有了一个主题,观察者才能搬着小板凳儿聚在一堆。其次,观察者还必须要有自己的操作。否则你聚在一堆儿没事做也没什么意义。
从面向过程的角度来看,首先是观察者向主题注册,注册完之后,主题再通知观察者做出相应的操作,整个事情就完了。
从面向对象的角度来看,主题提供注册和通知的接口,观察者提供自身操作的接口。(这些观察者拥有一个同一个接口。)观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。耦合度相当之低。
如何实现观察者注册?通过前面的注册者模式很容易给我们提供思路,把这些对象加到一棵注册树上就好了嘛。如何通知?这就更简单了,对注册树进行遍历,让每个对象实现其接口提供的操作
<?php // 主题接口 interface Subject{ public function register(Observer $observer); public function notify(); } // 观察者接口 interface Observer{ public function watch(); } // 主题 class Action implements Subject{ public $_observers=array(); public function register(Observer $observer){ $this->_observers[]=$observer; } public function notify(){ foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->watch(); } } } // 观察者 class Cat implements Observer{ public function watch(){ echo "Cat watches TV<hr/>"; } } class Dog implements Observer{ public function watch(){ echo "Dog watches TV<hr/>"; } } class People implements Observer{ public function watch(){ echo "People watches TV<hr/>"; } } // 应用实例 $action=new Action(); $action->register(new Cat()); $action->register(new People()); $action->register(new Dog()); $action->notify();