类是一种数据结构,它可以包含数据成员(常数和字段),函数成员(方法,属性,事件,索引器,运算符,实例构造函数,静态构造函数和析构函数)以及嵌套类型.
类支持继承,继承是一种机制,它使派生类可以对基类进行扩展和专用化.
类的修饰符:
new--使用于嵌套类.它表示所修饰的类会把继承下来的同名成员隐藏起来.如果new修饰符出现在一个类声明中,而该声明又不是一个嵌套类声明,则导致一个编译时错误.
public--该类不受访问限制.
protected--访问范围限定于所属类或从该类派生的子类.
internal--访问范围仅限定于所在类.
private -- 访问范围限定于所属的类型,即只有.net中的应用程序或库才能够访问.
abstract --抽象类,用于表示所修饰的类不是完整的,只能用做基类.
sealed--密封类,用于防止从所修饰的类派生出其他类,如果一个密封类被指定为其他类的基类,则会发生编译错误.密封类不能同时为抽象类.
类的成员分为以下集中类型:
常数--与该类型相关连的常数值
字段--该类的变量
方法--用语实现可由该类执行的计算和操作
属性--用语定义一些命名特征,通过它来读取和写入相关的特性
事件--用于定义可由该类生成的通知
索引器--使该类的实例可按与数组相同的(语法)方式进行索引
运算符--用于定义表达式运算符,通过对该类的实例进行运算
实例构造函数--用语规定在初始化该类的时候需要做什么
析构函数--用于规定在永久的放弃该类的一个实例之前需要做什么
静态构造函数--用语规定在初始化该类时需要做什么
类型--用语表示一些类型,它们是该类的局部类型
事件
事件是一种使对象或类能够提供通知的成员.客户端可以通过事件处理程序为相应的事件添加可执行代码,事件就是类或者对象用来"发出通知"的成员.通过提供事件句柄,可以把事件和可执行代码联系在一起.
事件声明的示例代码:
public delegate void EventHandler(object sender , EventArgs e);
public class Button :Control
{
public event EventHandler Click;
}
public class LoginDialog : Form
{
Button OkButton;
public LoginDialog()
{
OkButton = new Button(...);
OkButton.Click += new EventHandler(OkButtonClick);
}
void OkButtonClick(object sender , EventArgs e)
{
//处理OkButton.Click事件
}
}