以前的主要是关于Canvas的translate(平移) 、scale(缩放) 、rotate(旋转) 、skew(错切)。接下来几篇主要讲下android里的Path(封装了贝塞尔曲线)& Canvas里的drawPath(path,paint);
非常多人听到贝塞尔曲线,就认为似乎挺高端大气上档次。后面会和大家一起揭开它的面纱,一睹真容;
Path(路径):
我们先看看Path类里有哪些方法
咱们从上往下看:
构造函数有两个。各自是
/** * Create an empty path */ public Path() { mNativePath = init1(); mDetectSimplePaths = HardwareRenderer.isAvailable(); }和
/** * Create a new path, copying the contents from the src path. * * @param src The path to copy from when initializing the new path */ public Path(Path src) { int valNative = 0; if (src != null) { valNative = src.mNativePath; } mNativePath = init2(valNative); mDetectSimplePaths = HardwareRenderer.isAvailable(); }
这没啥好说的,另外一种就是直接复用src 里设置的属性创建一个新的Path对象。
path.reset():清除掉path里的线条和曲线,可是不会改变它的fill-type(后面setFillType再说);
path.rewind():清除掉path里的线条和曲线,可是会保留内部的数据结构以便重用;
path.set(Path src);用src的内容替换原path的内容,一起看个小样例:
创建一个path,加入一个实心圆到path里
mEndPath = new Path(); mEndPath.addCircle(300, 300, 100, Direction.CW);绘制该path:
canvas.drawPath(mEndPath, mPaint);效果例如以下,无可厚非:
此时在path里再加入一个矩形:
mEndPath = new Path(); mEndPath.addCircle(300, 300, 100, Direction.CW); mEndPath.addRect(new RectF(50, 50, 250, 200), Direction.CW);效果例如以下:
做例如以下修改:
mEndPath = new Path(); mEndPath.addCircle(300, 300, 100, Direction.CW); //mEndPath.addRect(new RectF(50, 50, 250, 200), Direction.CW); mSrcPath = new Path(); mSrcPath.addRect(new RectF(50, 50, 250, 200), Direction.CW); mEndPath.set(mSrcPath);直接执行,假设在4.0以上的机器上(4.0及以上硬件加速默认开启),会发现屏幕上什么都没有了,说明该方法会受到硬件加速的影响,关掉硬件加速,再看效果:
以下一起来看看Path 的 FillType - 填充模式:
android里定义了四种FillType,各自是:
WINDING (0),
EVEN_ODD (1),
INVERSE_WINDING (2),
INVERSE_EVEN_ODD (3)
有张图能够专门用来说明这四种模式的区别:
以上图示已经很清晰,我们还是用例如以下代码做下測试:
mEndPath = new Path(); mEndPath.addCircle(300, 300, 150, Direction.CW); mEndPath.addCircle(380, 380, 150, Direction.CW); mEndPath.setFillType(FillType.INVERSE_EVEN_ODD); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStyle(Style.FILL); mPaint.setColor(Color.RED);測试结果例如以下图:
不设置FillType:
setFillType(FillType.WINDING) setFillType(FillType.EVEN_ODD):
setFillType(FillType.INVERSE_WINDING): setFillType(FillType.INVERSE_EVEN_ODD):
依据以上图示,Path的FillType能够总结例如以下:
1.Path的默认FillType为 FillType.WINDING;
2.作用的范围为绘制 Path 的 Canvas 总体。而非 path 所在区域;
3.FillType.WINDING:取path全部所在区域;
4.FillType.EVEN_ODD:取path所在并不相交区域;
5.FillType.INVERSE_WINDING:取path全部未占区域;
6.FillType.INVERSE_EVEN_ODD:取path未占或相交区域;
以下看看和填充模式相关的几个方法:
getFillType():不用多说。返回 Path 的填充模式;
setFillType():设置 Path 的填充模式;
isInverseFillType():是否是 逆 填充模式:
WINDING 和 EVEN_ODD 返回false,INVERSE_WINDING 和 INVERSE_EVEN_ODD 返回true。
toggleInverseFillType():切换相反的填充模式。举个小样例:
mEndPath = new Path(); mEndPath.addCircle(300, 300, 150, Direction.CW); mEndPath.addCircle(380, 380, 150, Direction.CW); mEndPath.setFillType(FillType.WINDING); mEndPath.toggleInverseFillType(); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStyle(Style.FILL); mPaint.setColor(Color.RED);此时给Path设置了WINDING的填充模式,调用toggleInverseFillType()。终于的模式为:
FillType.INVERSE_WINDING
isEmpty():path是否为空,假设path不包括不论什么线条和曲线,则返回true,否则返回false;
isRect(RectF rect):假设path指定的是一个rect,则返回true,否则返回false。假设返回true & rect 不为null。则将该rect设置为path 的区域;
computeBounds(RectF bounds,boolean exact):计算path所在区域,并将结果写入bounds,假设整个path仅仅包括0或1个点,将返回(0,0,0,0):
用例如以下代码做下測试:
mComputeRect = new RectF(); mEndPath = new Path(); mEndPath.addCircle(380, 380, 150, Direction.CW); mEndPath.addRect(new RectF(200, 300, 500, 500), Direction.CW); mEndPath.computeBounds(mComputeRect, false); Toast.makeText( mContext, "" + mComputeRect.left + "," + mComputeRect.top + "," + mComputeRect.right + "," + mComputeRect.bottom, Toast.LENGTH_LONG).show();
返回结果为(200,230,530,530),即path所含内容的边界区域
incReserve(int extraPtCount):提示path将会添加extraPtCount个点。这能使path有效率的分配它的存储空间。