• C++在使用Qt中SLOT宏须要注意的一个小细节


    大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类假设覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定。

        但假设指针去调用非虚函数,这个时候会调用C++的静态绑定,去推断当前的指针是什么类型,就去运行哪个类型的函数。

        非常有一种比較经典的使用方法,就是Template Method模式,基类定义一个非虚的算法框架,里面详细定义一些纯虚的函数片段,由子类来进行实现,从而实现了控制整体框架,但能够给客户自由定制的灵活性。这个使用方法事实上就是指针去调用了基类的方法,由方法的扩展之后扩展到虚函数的地方,指针继续使用了动态绑定特性进行查找虚函数表,通过理解为函数扩展,这样的理解似乎能够简单的多。

        但在使用Qt的SLOT的时候,会出现一个问题须要注意,就是在connect的时候,你给当前的子类对象child设置了SLOT宏,但这个宏也在基类中实现过,举个样例

    Class Base : public QObject
    {
    Q_OBJECT
    public:
       Base();
       void myConnect(QObject *other) { connect(other, SIGNAL(test()), this, SLOT(say())) }
    privare slots:
       void say(){ qDebug() << "Base" };  
    };
    
    Class Child: public Base
    {
    Q_OBJECT
    public:
       Child();
    privare slots:
       void say(){ qDebug() << "Child" };  
    };

    在Base的myConnect中,this指针表示你在当前Base类中,这个时候非常自然的去调用Base::say(),一開始可能这样写为了自己主动连接和断除比較方便,可是假设你写了继承子类,你非常自然的去覆写了say这个函数,而且认为既然不是虚函数,没什么须要操心的,你可能会去用Child去连接别的对象,心理还在想着Base中say的实现方法(由于我记得我当初链接信号的时候写是在Base中写的,而且我如今没实用指针和引用,Child的say方法应该非常安全),但你会发现,最后触发的确实自己的slot,所以这点须要注意,比較微妙的一个小细节,尽管不是什么问题,但确实须要我们注意。

      

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