• 2016年12月31日


      记得前不久师弟拍了拍我的肩膀,说:"明年是我的本命年,本命年注定坎坷。",现在想想是有点道理的。具体的原因不说了,感觉还是慢慢的等未知带来的恐惧!

      一年即将过去,总结一下吧,就算是对自己的慰藉。这一年在干什么,留给自己的印象很忙,从去年末刚加入手游项目组到现在,正好满1年吧,刚加入项目组的时候是很欣喜的因为自己终于进入了手机游戏这一行业(之前是在页游项目但游戏没起来),总算可以学一些新的东西了,进入项目的时候自己感觉很"担心" , 主要是担心上手成本的问题。我分到了ui逻辑组,其实我之前三个月都是在搞UI这块,刚开始分到的时候就感觉很烦,不过那时连lua都不会所以就打算先从UI入手,把一些工作的流程和注意事项都摸透了再去干点更深入的。

      4月份,牙神离职了,离得很突然,最后一次见他是他在他签离职协议的时候,我比牙神早来一个月,那是我们呆在页游的项目组,他来的时候我已经对页游前端的业务比较熟悉了,所以有一次他跟我调协议,还问我前端的一些问题,我就想笑,现在想想还是挺有意思的,不过有一次我上班时,发现牙神的座位不见了,我还以为他离职了,原来他调到了手游项目组,那时挺羡慕的,其实那时很羡慕在手游项目组的和我同期的同事,因为那时后我感觉是个闲人。牙神离职后,我想了想,自己现在手头上的一些工作,感觉每天都在做一些重复性的工作,没有任何意思,每天忙的要死,没有时间看那些深入的东西,那时候对策划抱怨最深的时候,主要是在忙完后是深深的空虚感,那是后的状态是一点都不想看书,只想混混日子。

      5月下旬,第四届特种兵毕业了,我有了一群师弟。其实他们之前对做游戏是没有目标的,到了中期检视的时候被骂的很惨,那时我感觉我需要帮他们一把,不然真的不行。我帮他们分析了整个游戏应该怎么样做,分析游戏那些模块的优先性,帮他们确立了一周的目标等,下周开会时在做检视。他们的游戏完成很快,这是我感到欣慰的,其实当他们在演示的时候说出感谢我的时候,很开心。这个月,我追到了心仪已久的妹子,我比较傻,当她答应时,我以为她在跟我开玩笑,后来,哈这事就这样成了,那是她把我的昵称叫做"网友",因为我们是异地恋,在这之前我们只是见了几次面,我能好好对她!

      11月,游戏已经跳票了好几次了,那时对什么时候上线依旧很疑惑,从进入项目组时说3月份就会上线,到年后回来说7月份就会上线,到7月份说9月20几号就会上线,到9月说11月初就会上,其间从年初的不删档付费测试,到删档付费就测了将近4次,每次打电话回家,我爸说你们这个游戏怎么那么艰苦,那时我只能苦笑。那时主要的工作就是接SDK,接支付的,接分享的,接SDK是个累活,但我也学习了手游关于SDK整体的框架,说实话那时我感觉挺充实的,至少没有去背无聊的业务,不过那时熬夜比较严重,主要的原因是因为SDK得整个接的流程是有缺陷的,这里就不讲了(有博文提到),所以就把自己的胃搞坏了,疼的厉害,回家做了胃镜,休息了3天。

      12月,这个月说实话是个情绪起伏严重的一个月,游戏上线了,很开心,感觉会有很大一笔收入,但是在游戏上线后发现存在很多,单单是我自己的问题,就熬了两个通宵,之前再累都没有通宵过,然后由于各种原因,游戏就是没起来,收入在不断下跌。我个人感觉,感觉整个团队都很不专业,包括我。生活上也遇到了很多问题,这里就不细讲了。

      流水账似的写了这么多,无论是自己技术上还是生活上没有过不去的。加油!!

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