• 用C++为nodejs 写组件,提高node处理效率


      昨天研究了下如何用C++和node交互,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用C++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node。

    首先,先来看看node 是如何和C++交互吧。

    前提:需要安装nodejs 环境,安装node-gyp 包。采用npm 方式安装,这个太方便了,修改本文件夹下面的package.json 依赖选项,然后执行npm install 就可以了。

    1.以hello world 为例来说明:

    1)建立一个文件夹hello,在这个文件夹里依次添加3个文件,hello.cc, binding.gyp,test.js (其中hello.cc 是c++的源程序文件,binding.gyp 是编译模块的配置文件,这个文件被

    node-gyp程序编译,test.js是nodejs的调用程序。)

    文件下结构如下:

    hello.cc 代码如下:

    #include <node.h>
    #include <v8.h>
    
    using namespace v8;
    
    Handle<Value> Method(const Arguments& args) {
      HandleScope scope;
      return scope.Close(String::New("hello,world"));
    }
    
    void init(Handle<Object> exports) {
      exports->Set(String::NewSymbol("hello"),
          FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction());
    }
    
    NODE_MODULE(hello, init)

    binding.gyp如下:

    {
      "targets": [
        {
          "target_name": "hello",
          "sources": [ "hello.cc" ]
        }
      ]
    }

    test.js 为:

    var addon = require('./build/Release/hello');
    
    console.log(addon.hello()); 

    2) 直接执行 node-gyp configure build  就直接编译了。

    3) 运行 node test.js 就输出结果。

    好了,就这么简单。node就可以直接调用C++编写的程序。

    对上面程序的解释:在hello.cc 中,我们首先创建了一个函数Method, 此函数返回一个"hello,world"的字符串,后面我们又创建了一个init的函数,作为一个初始化函数,我们去调用了一个函数

    最后面,我们将这个模块绑定为:NODE_MODULE(hello, init)

    在官网中指出,所有的node的插件必须输出一个初始化的函数,也就是说如下代码是在每个模块都必须有的,固定格式。

    void Initialize (Handle<Object> exports);
    NODE_MODULE(module_name, Initialize)

    其中 module_name 必须对应上binding.gyp中的 target_name 就可以了。

    经过了node-gyp configure build 编译以后会在当前文件下生成一个build 的新的文件夹。我们通过在test.js中去引用这个build的结果,就可以调用C++的写的程序了。

    OK,一个简单的node与C++程序就写完了。

    现在这样node就可以和C++写的程序交互了,直接去调用C++写的程序了。如果觉得node处理不过来,都可以通过C++来处理。

    2.node 通过callback 回调的方式,调用C++处理后的结果返回给node

    1)按照上面的方式,首先建立3个文件 callback.cc, binding.gyp,test.js

    callback.cc:

    #define BUILDING_NODE_EXTENSION
    #include <node.h>
    
    using namespace v8;
    
    Handle<Value> RunCallback(const Arguments& args) {
      HandleScope scope;
    
      Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
      const unsigned argc = 1;
      Local<Value> argv[argc] = { Local<Value>::New(String::New("hello world")) };
      cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
    
      return scope.Close(Undefined());
    }
    
    void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
      module->Set(String::NewSymbol("exports"),
          FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction());
    }
    
    NODE_MODULE(callback, Init)

    binding.gyp:

    {
      "targets": [
        {
          "target_name": "callback",
          "sources": [ "callback.cc" ]
        }
      ]
    }

    test.js:

    var addon = require('./build/Release/callback');
    
    addon(function(msg){
      console.log(msg); // 'hello world'
    });

    2)编译,在终端输入:node-gyp configure build ,会在当前目录下生成一个build 的新文件下

    3)测试,node test.js  输出 //hello world

    注意:如果有多个.cc 的文件,一定要将他们都包含在binding.gyp中,不然编译是通过了,但是node调用会报错。

    测试代码地址:https://github.com/yupeng528/node-addon-test

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yupeng/p/3469444.html
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