最近在研究ArcGIS Server方面的知识,看了好几本书,查找了好些资料(说实话在网上找关于GIS方面的资料真的很少),今天花了一个上午的时间把各种图形选择工具都研究了一遍,把我的研究结果拿出来跟大家分享分享。
1、单击选择:进行单击选择的时候,需要把屏幕上的点对象转换成ADF中的几何对象(ADF中的点)
2、矩形选择:矩形选择就是将屏幕中的矩形转换成ADF中的矩形对象,也就是把屏幕矩形的点转换成ADF中的点,然后在把点组装成ADF中的矩形
3、折线选择:
4、多边形选择
6、圆圈选择
//一、单击选择工具 //进行单击选择的时候,需要将屏幕上的点对象转换成ADF上的几何对象,转换程序如下 private ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Geometry ConvertToADFGeometry(PointEventArgs args, Map adfmap) { //1、获得屏幕上单击的点对象 System.Drawing.Point screenPoint = args.ScreenPoint; //2、将屏幕点对象转换成ADF中的几何对象 ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfPoint =ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(screenPoint.X,screenPoint.Y,adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap)); //ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfPoint =ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(screenPoint.X,screenPoint.Y,adfmap.Extent,adfmap.Width,adfmap.Height); //返回ADF几何对象 return adfPoint; } //二、矩形选择工具 //矩形选择也需要把屏幕上的矩形对象转换成ADF几何对象(矩形对象),也就是把屏幕矩形的点转换成ADF的点,然后再构成ADF的矩形,转换方式如下 // 把屏幕上行的点转换成ADF矩形对象 private ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Geometry ConvertToADFGeometry(RectangleEventArgs args,Map adfmap) { //1、获得屏幕矩形对象 System.Drawing.Rectangle screeRectangle = args.ScreenExtent; //2、将屏幕矩形对象的左上坐标和左下坐标转换成ADF中的几何图形的坐标 ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point point1 = ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(screeRectangle.Left, screeRectangle.Bottom, adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap)); //3、将屏幕矩形对象的右下坐标和右上坐标转换成ADF中的几何图像的坐标 ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point point2 = ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(screeRectangle.Right, screeRectangle.Top, adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap)); //4、将转换后的ADF几何点坐标组装成ADF中的矩形图形 ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Envelope envelope =new ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Envelope(point1, point2); //5、返回ADF中的矩形 return envelope; } //折线选择工具 //折线的转换方式和矩形的类似 private ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Geometry ConvertToADFGeometry(PolylineEventArgs args, Map adfmap) { //ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfpoint = ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(args.BeginPoint.X,args.BeginPoint.Y,adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap)); ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Path path = new ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Path(); for (int i = 0; i < args.Vectors.Length;i++ ) { ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfPoint = Point.ToMapPoint(args.Vectors[i].X, args.Vectors[i].Y, adfmap.GetTransformationParams(TransformationDirection.ToMap)); path.Points.Add(adfPoint); } Polyline polyline = new Polyline(); polyline.Paths.Add(path); return polyline; } //多边形选择工具 //多边形的转换方式与折线的相似,转换方式如下 //把屏幕上的点转换成ADF中的多边形 private Geometry ConvertToADFGetmetry(PolygonEventArgs args,Map adfmap) { //ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfpoint = ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(args.BeginPoint.X,args.BeginPoint.Y,adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap)); Ring ring = new Ring(); for (int i = 0; i < args.Vectors.Length;i++ ) { Point adfPoint = Point.ToMapPoint(args.Vectors[i].X, args.Vectors[i].Y, adfmap.GetTransformationParams(TransformationDirection.ToMap)); ring.Points.Add(adfPoint); } Polygon polygon = new Polygon(); polygon.Rings.Add(ring); return polygon; } //圆圈选择工具 //圆的转换与上面提到的转换方式有些区别,因为ADF中么有圆的对象,所以只能把圆转换成多边形对象。在把圆转换成多边形对象的时候,根据圆心、半径,并在一定的角度取点后,把这些点转换成ADF中的点,再把ADF中的点转换成多边形,转换方式如下 private Geometry ConvertToADFGetmetry(CircleEventArgs args,Map adfmap) { PointCollection pc = new PointCollection(); double degress; double red = args.Radius; for (int i = 0; i < 360; i++) { degress = i * (Math.PI / 180); double x = args.CenterPoint.X + Math.Cos(degress) * red; double y = args.CenterPoint.Y + Math.Sin(degress) * red; ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point point = Point.ToMapPoint((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y), adfmap.GetTransformationParams(TransformationDirection.ToMap)); pc.Add(point); } ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Ring ring = new ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Ring(); ring.Points = pc; Polygon polygon = new Polygon(); polygon.Rings.Add(ring); return polygon; }