【Java的集合框架】
接口:
collection map
list set
实现类:
ArryList HashSet HashMap
LinkList LinkHashSet LinkHashMap
TreeSet TreeMap
HashTable
【四个接口的区别】
1、collection:存储不唯一、无序的数据;
2、list:存储有序的、不唯一的数据;
3、set:存储无序的、唯一的数据;
4、Map:以键值对的形式存储数据,以键取值。键不能重复、值可以重复。
【List接口】
1、常用方法:
① add():在列表的最后添加元素;
② add(int index,E element):在列表的指定位置插入元素;
③ size():返回当前列表的元素个数;
④ get(int index):返回下标为index的元素。
如果没有泛型约束,返回Object类型,需要强转;如果有泛型约束,直接返回泛型类型,无需强转。
⑤ clear():清除列表中的所有数据
isEmpty():检测列表是否为空
⑥ contains():传入一个对象,检测列表中是否包含该对象。
如果传入的是String和基本数据类型,可以直接比对
如果传入的是实体类,则默认只比对两个对象的地址。因此,需要在实体类重写equals()方法;
Tips:
String s = "123";
"123".equals(s);//这个顺序可以防止空指针
⑦ indexOf():传入一个对象,返回该对象在列表中首次出现的地址。
lastIdexOf():传入一个对象,返回该对象在列表中最后一次出现的地址。
⑧remove():传入一个下标,或者一个对象,删除指定元素;
如果传入下标,返回被删除的对象,如果下标大于size(),会报下标越界异常;
如果传入对象,则要求重写equals方法,返回true或false表示删除是否成功
⑨set(index, obj):用新传入的对象,将指定位置的元素替换掉;
返回被替换掉的元素对象。
⑩subList(1,3):截取一个子列表,返回List类型;
toArray():将列表转为数组。返回一个Object[]类型的数据
2、ArrayList
实现了一个长度可变的数组,在内存空间中开辟一串连续的空间,与数组的区别在于长度可以随意修改。这种存储结构在循环遍历和随机访问元素的速度比较快。
3、LinkedList
使用链表结构存储数据,在插入和删除元素时速度非常快。
LinkedList的特有方法:
① addFirst():开头插入元素。
addLast():结尾插入元素。
② removeFirst():删除第一个元素,并返回被删除的元素。
removeLast():删除最后一个元素,并返回被删除的元素。
③getFirst():返回列表的第一个元素,不删除。
getLast():返回列表的最后一个元素,不删除。
【Set接口】
1、常用方法:与List接口基本相同。
但是,由于Set接口中的元素是无序的,因此没有与下标相关的方法。
例如:get() remove() add()
2、Set接口的特点:唯一、无序;
3、HashSet 底层是调用HashMap的相关方法,传入数据后,根据数据的HashCode进行散列运算,得到一个散列值后再进行运算,确定元素在列表中的位置。
HashSet如何确定一个对象是否相等?
① 先判断对象的hashCode(),如果hashCode不同,那肯定不是一个对象。
如果hashCode相同,那继续判断equals()方法;
② 重写equals()方法。
所以,使用HashSet存储实体对象时,必须重写对象的hashCode() 和 equals()两个方法!!
4、LinkedHashSet:在HashSet的基础上,新增了一个链表。
用链表来记录HashSet中元素放入的顺序,因此使用迭代器遍历时,可以按照放入的顺序依次读出元素。
5、TreeSet:将存入的元素,进行排序,然后输出。
如果存入的是实体对象,那么实体类必须实现Comparable接口,并重写compareTo()方法。
或者,也可以在实例化TreeSet的同时,通过构造函数传入一个比较器(一个实现了Comparator接口,并重写了compare()方法的实现类的对象。
Set<person> set = new TreeSet<Person>(new Comparator(){
public int compare(Person p1,Person p2){
return p1.getId() - p2.getId();
}
});
Set<Person> set = new TreeSet<Person>(new Compare());
class Compare implements Comparator(){
//重写compare方法
}
【Comparable接口和Comparator接口的区别】
1、Comparable由实体类实现,重写comparTo()方法;
实体类实现Comparable接口以后,TreeSet使用空参构造即可
2、Comparator需要单独一个比较类进行实现,重写Compare()方法。
实例化TreeSet的时候,需要传入这个比较类的对象。
【Map接口】
1、Map接口特点:以键值对的形式存储数据,以键取值。
键不能重复,值可以重复。
2、Map接口的常用方法:
① put(key,value):向map的最后追加一个键值对;
② get(key):通过键,取到一个值;
③ clear():清除Map中的所有数据;
④ containsValue(obj):检测是否包含指定的键
containsKey(obj):检测是否包含指定的键
【HashMap 与 Hashtable 的主要区别】
1、Hashtable是线程安全的(线程同步),HashMap是线程不安全的(线程不同步);
2、Hashtable的键不能为null,HashMap的键可以为null;
3、HashMap继承了AbstractMap,HashTable继承Dictionary抽象类,两者均实现Map接口。
4、HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
5、HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity*2+1。
【LinkedHashMap】
可以使用链表,记录数据放入的次序,进入让读出的顺序与放入的顺序一致,与LinkedHashSet一样。
【TreeMap】
根据键的顺序,进行排序后,输出。
如果传入的是实体对象,必须重写比较函数。详见TreeSet。