• AS3中的单件(Singleton)模式


    单件(singleton)模式在c#中是最容易实现的模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例。但在as3中,构造函数必须是public的(语法本身要求的),而且也不能在构造函数中抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例的路子完全切断了,一个实例也得不到!

    错误代码:

    package{
    	public class singleton{
    		
    		static private var _instance:singleton;
    		
    		public function singleton():void{
    			throw Error("单件模式不能用new创建实例!");
    		}
    		
    		public static function getInstance():singleton{
    			if (_instance==null){
    				_instance = new singleton();//因为上面的构造函数抛出了异常,所以这里运行时会报错
    			}
    			return _instance;
    		} 
    			
    	}
    }
    

    怎样即能创建实例,又阻止使用者调用构造函数呢?这里要用到as3的一个特性:默认情况下,一个as文件,只能放一个类,而且必须用package声明,但有一种特殊情况:一个as文件中定义二个类,一个用package声明,一个不用!没有package的类,默认访问范围为“仅同在一个文件的类可访问”

    package
    {
    
    	public class SingletonFactory
    	{
    		private static var _instance:Singleton2=null;
    
    		public function SingletonFactory():void
    		{
    			trace Error("error!");
    		}
    
    		public static function getInstance():Singleton2
    		{
    			if (_instance == null)
    			{
    				_instance=new Singleton2();
    			}
    			return _instance;
    		}
    	}
    }
    
    class Singleton2
    {
    	import flash.utils.getTimer;
    
    	private var _createTime:uint;
    
    	public function Singleton2()
    	{
    		_createTime=getTimer();
    	}
    
    	public function toString():String
    	{
    		return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
    	}
    
    	public function helloWorld(name:String):String
    	{
    		return "hello " + name + " !";
    	}
    }
    

    测试:

    package
    {
    	import flash.display.Sprite;
    	import flash.utils.getTimer;
    	
    	public class main extends Sprite
    	{
    		public function main()
    		{			
    			var a:* = SingletonFactory.getInstance();
    			trace(getTimer());
    			
    			var s1:* = SingletonFactory.getInstance();
    			trace(s1.toString());
    			
    			//空循环,刻意占用cpu,消耗占时间而已
    			for(var i:uint=0;i<999999;i++)
    			{
    				//trace();
    			}
    			
    			trace(getTimer());
    			var s2:* = SingletonFactory.getInstance();
    			trace(s2.toString());
    			
    			trace(s1==s2);
    			
    			trace(s1.helloWorld("jimmy"));
    			
    			
    		}
    	}
    }
    

    但这里有一个不爽的地方,SingleTon2类离开了文件SingletonFactory.as就无法访问了,所以我们在使用时,只能用var s1:* 来声明,虽然可以使用,但是在fd,fb等编程环境中却无法获得代码自动感知!

    可以借助接口改进一下:

    package
    {
    	public interface ISingleton
    	{
    		function toString():String;
    		
    		function helloWorld(name:String):String;
    	}
    }
    

    然后让SingleTon2实现该接口

    package
    {
    
    	public class SingletonFactory
    	{
    		private static var _instance:Singleton2=null;
    
    		public function SingletonFactory():void
    		{
    			trace Error("error!");
    		}
    
    		public static function getInstance():Singleton2
    		{
    			if (_instance == null)
    			{
    				_instance=new Singleton2();
    			}
    			return _instance;
    		}
    	}
    }
    
    class Singleton2 implements ISingleton //这里改为实现接口
    {
    	import flash.utils.getTimer;
    
    	private var _createTime:uint;
    
    	public function Singleton2()
    	{
    		_createTime=getTimer();
    	}
    
    	public function toString():String
    	{
    		return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
    	}
    
    	public function helloWorld(name:String):String
    	{
    		return "hello " + name + " !";
    	}
    }
    

    重新测试:

    package
    {
    	import flash.display.Sprite;
    
    	public class main extends Sprite
    	{
    		public function main()
    		{
    			var s:ISingleton=SingletonFactory.getInstance();
    			trace(s.helloWorld("jimmy.yang"));
    		}
    	}
    }
    

    当然明白了上面的原理后,其实可以更一步简化,既然不声明package的类,只能限制在同一个文件内部的其它类可以访问,何不把它做为构造函数的参数?(这样不就限制了从外部调用构造函数么)

    package
    {
    	public class Singleton2
    	{
    		private static var _instance:Singleton2;
    		
    		public function Singleton2(n:_nothing)
    		{
    				
    		}
    		
    		public static function getInstance():Singleton2{
    			if (_instance==null){
    				_instance = new Singleton2(new _nothing());				
    			}	
    			return _instance;
    		}
    	}
    }
    
    class  _nothing{}
    

    这样就清爽多了,当然Singleton模式在AS3中的实现方法不止一种,下面这种也许更容易理解:

    package{
    	
    	public class Singleton{
    		
    		private static var _instance:Singleton = null;
    		
    		public function Singleton(){
    			if(_instance == null){
    				_instance = this;
    			}else{
    				throw Error("已经存在该类的实例!");
    			}
    		}
    		
    		public static function getInstance():Singleton{
    			if(_instance != null){
    				return _instance;
    			}
    			return new Singleton();
    		}		
    		
    	}
    }
    
    作者:菩提树下的杨过
    出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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