• ruby学习笔记(5)模块module的运用


    ruby中的module与.net中的namespace有点类似,可以用来区分同名但属于不同开发者(或组织)的代码。

    下面的代码,定义了一个Me模块,里面的sqrt与Math模块中的sqrt重名,另外还有一个重名常量PI

    #定义一个模块(有点类似.net中的命名空间)
    module Me
    	def sqrt(num1,num2=-1)
    		return "num1=#{num1},num2=#{num2}"
    	end
    	
    	PI = 3.14;
    end
    
    puts Math::PI #在未include任何模块之前,只能通过完整引用来引用常量
    puts Math.sqrt(2) #引用方法用点,引用常量用双冒号
    
    puts "*" * 50 #打印50个*做为分隔线
    
    include Math #包含一个模块(可以理解为c#中的引用命名空间)
    puts  sqrt(2) #这里调用的是Math中的sqrt方法
    
    puts "*" * 50
    puts Me::PI
    
    include Me
    puts  sqrt(2) #这里调用的是Me中的sqrt方法
    puts  sqrt(1,2) #同上
    puts  PI
    
    puts "*" * 50
    
    puts Math::sqrt(2) #通过完整引用来调用Math中的sqrt方法
    puts Math.sqrt(2) #效果与上面相同
    
    puts "*" * 50 
    

    运行结果:

    3.14159265358979
    1.4142135623731
    **************************************************
    1.4142135623731
    **************************************************
    3.14
    num1=2,num2=-1
    num1=1,num2=2
    3.14
    **************************************************
    1.4142135623731
    1.4142135623731
    **************************************************

    另外模块还能用来实现类似"接口"的效果,比如有这么一个场景:

    一个动物游戏中,有N种鸭子,所有的鸭子都会游泳,但野鸭还能飞,按照传统OO的做法,我们会定义一个Duck基类,然后所有鸭子都继承自它,然后再弄一个IFly接口,让“野鸭”类实现该接口即可。

    ruby中可以这么干:

    #鸭子类
    class Duck
    	def swim
    		print self.class , " can swim...\n";
    		end
    	end
    
    #"会飞的"模块
    module FlyModule
    	def fly
    		print " and I can fly...\n"
    	end
    end
    
    #野鸭(会飞,会游)
    class Mallard < Duck
    	include FlyModule #导入模块后,该类即具有模块中定义的方法(可以理解为实现了接口)
    end
    
    #黑鸭(只会游戏)
    class Coot < Duck
    	def Color
    		"Black"
    	end
    end
    
    aCoot = Coot.new
    aCoot.swim;
    
    aMallard = Mallard.new
    aMallard.swim;
    aMallard.fly;
    

    运行结果:
    Coot can swim...
    Mallard can swim...
     and I can fly...

    最后module还能玩一些静态语言认为BT的东东,比如:刚才这款游戏中,系统随机从天上掉下一个宝贝,一群黑鸭子中谁捡到后谁就能飞起来!这也难不倒ruby:

    aCoot1 = Coot.new
    aCoot2 = Coot.new
    aCoot2.extend(FlyModule)
    
    aCoot1.swim
    aCoot2.swim
    aCoot2.fly
    #aCoot1.fly #因为aCoot1没有扩展FlyModule,所以它不能飞,调用将报错
    

    这里实例aCoot2通过extend关键字,扩展了FlyModule模块,所以这个实例也就能调用FlyModule中的方法!

    作者:菩提树下的杨过
    出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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