• (3)基于linux的socket编程TCP半双工client-server聊天程序


    所谓半双工通信,即通信的双方都可以实现接发数据,但是有一个限制:只能一方发一方收,之后交换收发对象。也就是所谓的阻塞式通信方式。

    一、基本框架:

    1、首先搞清楚我们进行编程所处的位置:

    这里写图片描述

    TCP编程,具有可靠的传输的特性,而实现可靠传输的功能并非我们将要做的事,我们要做的就是在内核实现的基础上调用API接口直接使用。所以我们所处的位置就是位于应用层面与系统层面之间的。我们觉得弄清楚这点是实现整个通信程序的重中之重。

    2、弄清楚此次的目的:实现伪半双工通信

        为什么是伪半双工?应为真正的半双工是通信双方都可以随时揭发数据(只是限制不能同时发,同时收,在同一时刻只能由乙方发,乙方收),而我们要实现的是”傻瓜式“的你一句我一句,因为不是全双工,而类似于半双工,我也不知道有没有更加准确的说法,就暂且叫他伪半双工吧!

    3、TCP编程框架:

    这里写图片描述

    二、所用到的结构体与函数:

    1、几个结构体:

    (1)ipv4套接字地址结构体:

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    struct sockaddr_in{
        uint8_t             sin_len;
        sa_famliy_t         sin_fanliy;/*协议家族*/
        in_port_t           sin_port;/*端口号*/
        struct in_addr      sin_addr;/*IP地址,struct in_addr{in_addr_t s_addr;}*/
        char                sin_zero[8];
    };

    2、建基本框架所使用的函数,这些函数都是系统调用,失败会返回返回一个errno错误标识:

    #include<sys/socket.h>

    (1)socket:

    int socket(int domain,int type, int protocol);/* 创建一个套接字: 返回值:    创建成功返回一个文件描述符(0,1,2已被stdin、stdout、stderr占用,所以从3开始)    失败返回-1。 参数:    domain为协议家族,TCP属于AF_INET(IPV4);    type为协议类型,TCP属于SOCK_STREAM(流式套接字);    最后一个参数为具体的协议(IPPOOTO_TCP为TCP协议,前两个已经能确定该参数是TCP,所以也可以填0) */

    (2)bind()

    int bind(int sockfd,const struct sockaddr * addr,socklen_t addrlen);/* 将创建的套接字与地址端口等绑定 返回值:成功返回0,失败返回-1. 参数:    sockfd为socket函数返回接受的文件描述符,    addr为新建的IPV4套接字结构体    注意:定义若是使用struct sockaddr_in(IPV4结构体)定义,但是该参数需要将struct sockaddr_in *类型地址强转为struct sockaddr *类型(struct sockaddr是通用类型)。    最后一个参数为该结构体所占字节数。 */

    (3)listen()

    int listen(int sockfd,int backlog);/* 对创建的套接字进行监听,监听有无客户请求连接 返回值:有客户请求连接时,返回从已完成连接的队列中第一个连接(即完成了TCP三次握手的的所有连接组成的队列),否则处于阻塞状态(blocking)。 参数: sockfd依然为socket函数返回的文件描述符; blocklog为设定的监听队列的长度。可设为5、10等值但是不能大于SOMAXCONN(监听队列最大长度) */

    这里写图片描述

    监听对立包括请求建立过程中的两个子队列:未完成连接的对列和已完成连接的对立。区分的标识就是:是否完成TCP三次握手的过程。服务器从已完成连接的队列中按照先进先出(FIFO)的原则进行接收。

    (4)connect()和accept()

    int connect(int sockfd,const struct sockaddr * addr,socklen_t addrlen);/* 客户端请求连接 返回值:成功返回0,失败返回-1 参数:客户端的socket文件描述符,客户端的socket结构体地址以及结构体变量长度 */int accept(int sockfd,struct sockaddr * addr,socklen_t * addrlen);/* 从监听队列中接收已完成连接的第一个连接 返回值:成功返回0,失败返回-1 参数:服务器socket未见描述符,服务器的socket结构体地址以及结构体变量长度 */

    (5)send() 和 recv()

    ssize_t send(int sockfd,const void * buf,size_t len,int flags);/* 发送数据 返回值:成功返回发送的字符数,失败返回-1 参数:buf为写缓冲区(send_buf),len为发送缓冲区的大小,flags为一个标志,如MSG_OOB表示有紧急带外数据等 */ssize_t recv(int sockfd,void *buf, size_t len, int flags);/* 接收数据 返回值参数与send函数相似 不过send是将buf中的数据向外发送,而recv是将接收到的数据写到buf缓冲区中。 */

    (6)close()

    int close(int fd);/* 关闭套接字,类似于fclose,fd为要关闭的套接字文件描述符 失败返回-1,成功返回0 */

    3、其它函数:

    (1)字节序转换函数:

    /*由于我们一般普遍所用的机器(x86)都是小端存储模式或者说叫做小端字节序,而网络传输中采用的是大端字节序,所以要进行网络通讯,就必须将进行字节序的转换,之后才可以进行正常信息传递。*/uint32_t htonl(uint32_t hostlong);/*主机字节序转换成网络字节序*/uint32_t ntohl(uint32_t netlong);/*网络字节序转换成主机字节序*/

    (2)地址转换函数

    /*类似的原因,由于网络传输是二进制比特流传输,所以必须将我们的常用的点分十进制的IP地址,与网络字节序的IP源码(二进制形式)进行互相转换才可以将数据传送到准确的地址*/int inet_aton(const char * cp,struct in_addr * inp);/*将字符串cp表示的点分十进制转换成网络字节序的二进制形式后存储到inp中*/char * inet_ntoa(struct in_addr * in);/*将网络字节序的二进制形式转换成点分十进制的字符串形式,返回该字符串的首地址*/in_addr_t inet_addr(const char * cp);/*与inet_aton的功能相同*/

    三、代码实现:

    (1)服务器:服务器由于不知道客户何时建立连接,所以必须绑定端口之后进行监听(socket,bind,listen)

    (2)客户端:客户端只需要向服务器发起请求连(connect),而不需要绑定于监听的步骤。

     

    1、服务器代码:

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    include<sys/socket.h>
    include<netinet/in.h>
    include<arpa/inet.h>
    include<signal.h>
    include<assert.h>
    include<stdio.h>
    include<unistd.h>
    include<string.h>
    include<stdlib.h>
    include<errno.h>
     
    # define BUF_SIZE 1024//缓冲区大小宏定义
     
    int main (int argc,char * argv[])/*接收IP地址和端口号*/
    {
        const char * ip = argv[1];
        int port = atoi(argv[2]);/*将输入的端口号由字符串转换为整数类型*/
        /*结构体定义与初始化*/
        struct sockaddr_in address;
        bzero(&address,sizeof(address));/*初始化清零,类似于memset函数*/
        address.sin_family = AF_INET;
        inet_pton(AF_INET,ip,&address.sin_addr);/*inet_pton是inet_aton的升级版,随IPV6的出现而出现*/
        address.sin_port = htons(port);/*将小端字节序转换为网络字节序*/
     
        int sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);/*创建套接字*/
        assert(sock >= 0);
     
        int ret = bind(sock,(struct sockaddr*)&address,sizeof(address));/*绑定IP地址、端口号等信息*/
        assert(ret != -1);
        ret = listen(sock,5);/*监听有无连接请求*/
        assert(ret != -1);
     
        struct sockaddr_in client;
        socklen_t client_addrlength = sizeof(client);
        int connfd = accept(sock,(struct sockaddr *)&client,&client_addrlength);/*从监听队列中取出第一个已完成的连接*/
        char buffer_recv[BUF_SIZE]={0};
        char buffer_send[BUF_SIZE]={0};
        while(1){
            if(connfd < 0){
                printf("errno is : %d ",errno);
            }
            else{
                memset(buffer_recv,0,BUF_SIZE);
                memset(buffer_send,0,BUF_SIZE);/*每次需要为缓冲区清空*/
     
                ret = recv(connfd, buffer_recv, BUF_SIZE-10);
                if(strcmp(buffer_recv,"quit ") == 0){
                    printf("Communications is over! ");
                    break;
                }/*recv为quit表示客户端请求断开连接,退出循环*/
                printf("client:%s", buffer_recv);
     
                printf("server:");
                fgets(buffer_send,BUF_SIZE,stdin);
                send(connfd,buffer_send,strlen(buffer_send),0);
                if(strcmp(buffer_send,"quit ") == 0){
                    printf("Communications is over! ");
                    break;
                }/*send为quit表示服务器请求断开连接,退出循环*/
            }
        }
        close(connfd);
        close(sock);
        return 0;
    }

    assert函数详解:https://www.cnblogs.com/ggzss/archive/2011/08/18/2145017.html

    2、客户端代码:

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    include<sys/socket.h>
    include<netinet/in.h>
    include<arpa/inet.h>
    include<signal.h>
    include<assert.h>
    include<stdio.h>
    include<unistd.h>
    include<string.h>
    include<stdlib.h>
     
    #define BUF_SIZE 1024
     
    int main (int argc,char * argv[])
    {
        const char * ip = argv[1];
        int port = atoi(argv[2]);
     
        struct sockaddr_in server_address;
        bzero(&server_address,sizeof(server_address));
        server_address.sin_family = AF_INET;
     
        inet_pton(AF_INET,ip,&server_address.sin_addr);
        server_address.sin_port = htons(port);
     
        int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        assert(sockfd >= 0);
     
        int connfd = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_address,sizeof(server_address));   
     
        char buffer_recv[BUF_SIZE] = {0};
        char buffer_send[BUF_SIZE] = {0};
        while(1){
            if(connfd < 0){
                printf("connection failed ");
            }
            else{
                memset(buffer_send,0,BUF_SIZE);
                memset(buffer_recv,0,BUF_SIZE);
     
                printf("client:");
                fgets(buffer_send,BUF_SIZE,stdin);
                send(sockfd, buffer_send, strlen(buffer_send), 0);
                if(strcmp(buffer_send,"quit ") == 0){
                    printf("Communications is over! ");
                    break;
                }/*send为quit表示客户端请求断开连接,退出循环*/
     
                int ret = recv(sockfd,buffer_recv,BUF_SIZE-1,0);
                if(strcmp(buffer_recv,"quit ") == 0){
                    printf("Communications is over! ");
                    break;
                }/*recv为quit表示服务器请求断开连接,退出循环*/
                printf("server:%s",buffer_recv);
     
            }
        }  
        close(connfd);
        close(sockfd);
     
        return 0;
    }

    1、 发起连接:如果说服务器通过listen吊用来被动的接受链接,那么客户端需要通过如下系统调用来主动的与服务器简历链接:

    #include <sys/types.h>

    #include <sys/socket.h>

    int connect(int sockfd,const struct sockaddr* servv_addr,socklen_t addrlen);

    sockfd 参数由socket调用返回一个socket。serv_addr参数是服务器监听的soccket地址,addrlen参数则指定这个地址的长度。

    connect成功时,返回0,一旦成功的建立链接,sockfd就唯一的表示了这个链接,客户端就可以通过读写sockfd来与服务器进行通信。

    2、关闭连接:关闭一个链接实际上就是关闭该链接对应的socket,这可以通过关闭文件描述符的系统调用来完成。

    #include<unistd.h>

    int close(int fd)

    fd参数是待关闭的socket,不过close系统调用并非立即关闭一个链接,而是将fd的引用参数减一。只有当fd的引用参数基数为0的时候,才真正关闭连接。多进程程序中,一次fork系统调用默认将使得父进程中打开的soket的引用计数加一,因此我们必须在父进程和子进程中都对该socket执行clise调用才能将连接关闭。

      如果无论如何都要立即终止链接,可以使用如下的shutdown调用。(专门为网络编程设计的)

    #include<sys/socket.h>

    int shutdown(itn sockfd,int howto);

    sockfd参数是待关闭的socket,howto参数决定了shutdown的行为,他可以取如下的值:

    SHUT_RD :关闭sockfd上读的这一半,应用程序不能在针对socket文件描述符执行读操作,并且该socket接收缓冲区中的数据被丢弃。

    SHUT_WR:关闭sockfd上的写的这一半。sockfd的发送缓冲区中的数据会在真正关闭之前都发送出去,应用程序不再对该socket执行写操作。连接处于半关闭状态。

    SHUT_RDWR:同时关闭sockfd上的读和写。

    3、读和写:

    ssize_t recv(int sockfd,void* buf,size_t len ,int flags);

    ssize_t send(int soskfd,const void* buf,size_t len ,int flags);

    recv读取sockfd上的数据,buf和len分别制定缓冲区的位置和大小,recv成功时候返回实际读取到的数据的长度,他可能小于我们期望的长度len,因此我们可以多次调用recv,才能读取到完整的数据。recv可能返回0,这意味着通信双方已经关闭连接了。recv出错时返回-1,并设置errno。

    send往sockfd中写数据,buf和len分别制定缓冲区的位置和大小。send时候,成功返回实际写入的数据的长度,失败返回-1,并设置error。

     

     

     

     

     

     

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