iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
一、画直线
代码:
// // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYlineview.h" @implementation YYlineview // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/ // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息 // 设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); //设置终点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100); //设置绘图的状态 //设置线条的颜色为蓝色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); //设置线条的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 15); //设置线条起点和终点的样式为圆角 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); //设置线条的转角的样式为圆角 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); //3.渲染(绘制出一条空心的线) CGContextStrokePath(ctx); // //注意线条不能渲染为实心的 // CGContextFillPath(ctx); //设置第二条线 //设置第二条线的起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200); //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点) CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60); //设置绘图的状态 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0); //第二种设置颜色的方式 [[UIColor grayColor] set]; //设置线条的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //设置线条的起点和终点的样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt); //渲染第二条线的图形到view上 //绘制一条空心的线 CGContextStrokePath(ctx); } @end
效果:
二、画三角形
代码:
// // YYrectview.m // 02-画三角形 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYrectview.h" @implementation YYrectview - (void)drawRect:(CGRect)rect { //1.获得图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘制三角形 //设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); //设置第二个点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300); //设置第三个点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200); //设置终点 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100); //关闭起点和终点 CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染图形到layer上 CGContextStrokePath(ctx); } @end
效果:
提示:关闭起点和终点 CGContextClosePath(ctx);
三、画四边形
代码:
// // YYrect.m // 03-画四边形 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYrect.h" @implementation YYrect - (void)drawRect:(CGRect)rect { //1.获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.画四边形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100)); // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态 // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); // 调用OC的方法设置绘图的颜色 // [[UIColor purpleColor] setFill]; // [[UIColor blueColor] setStroke]; // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心) // [[UIColor greenColor] set]; [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set]; //3.渲染图形到layer上 //空心的 CGContextStrokePath(ctx); //实心的 // CGContextFillPath(ctx); } @end
提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。
效果(实心和空心):
四、画圆
代码1:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) // CGContextFillPath(ctx); CGContextStrokePath(ctx); }
效果:
代码2:
// 画圆 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50)); [[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
效果:
代码3:
// 画椭圆 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230)); [[UIColor purpleColor] set]; // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
效果:
五、画圆弧
代码1:
// 画圆弧 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆弧 // x/y 圆心 // radius 半径 // startAngle 开始的弧度 // endAngle 结束的弧度 // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针) // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0); CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
效果:
代码2:
// 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画饼状图 // 画线 CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); // 画圆弧 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1); // 关闭路径 CGContextClosePath(ctx); [[UIColor brownColor]set]; // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); // CGContextStrokePath(ctx);
效果: