• iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)


    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    一、画直线

    代码:

    //
    //  YYlineview.m
    //  03-画直线
    //
    //  Created by apple on 14-6-9.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYlineview.h"
    
    @implementation YYlineview
    
    
    // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    
        // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
        // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
        CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
        
        // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
        // 设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
        //设置终点
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
        
        
        //设置绘图的状态
        //设置线条的颜色为蓝色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
        //设置线条的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
        //设置线条起点和终点的样式为圆角
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
        //设置线条的转角的样式为圆角
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
        //3.渲染(绘制出一条空心的线)
        CGContextStrokePath(ctx);
        
    //    //注意线条不能渲染为实心的
    //    CGContextFillPath(ctx);
        
        
        
        //设置第二条线
        //设置第二条线的起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
        //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
        
        //设置绘图的状态
    //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
        //第二种设置颜色的方式
        [[UIColor grayColor] set];
        //设置线条的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        //设置线条的起点和终点的样式
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
        
        //渲染第二条线的图形到view上
        //绘制一条空心的线
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    
    
    @end

    效果:

     

    二、画三角形

    代码:

    //
    //  YYrectview.m
    //  02-画三角形
    //
    //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
    //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYrectview.h"
    
    @implementation YYrectview
    
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //1.获得图形上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        //2.绘制三角形
        //设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
        //设置第二个点
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
        //设置第三个点
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
        //设置终点
    //     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);
        //关闭起点和终点
        CGContextClosePath(ctx);
        
        // 3.渲染图形到layer上
        CGContextStrokePath(ctx);
        
    }
    
    
    @end

    效果:

     

    提示:关闭起点和终点  CGContextClosePath(ctx);

    三、画四边形

    代码:

    //
    //  YYrect.m
    //  03-画四边形
    //
    //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
    //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYrect.h"
    
    @implementation YYrect
    
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    
        //1.获取图形上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
        //2.画四边形
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));
        
        // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
        //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
        // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
        //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
        
        // 调用OC的方法设置绘图的颜色
        //    [[UIColor purpleColor] setFill];
        //    [[UIColor blueColor] setStroke];
        // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
        //    [[UIColor greenColor] set];
        [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
        
        
        //3.渲染图形到layer上
        //空心的
        CGContextStrokePath(ctx);
        //实心的
    //    CGContextFillPath(ctx);
        
    }
    
    
    @end

    提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。

    效果(实心和空心):

    四、画圆

    代码1:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 画圆
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);
    
        // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
    //    CGContextFillPath(ctx);
        CGContextStrokePath(ctx);
        
    }

    效果:

     

    代码2:

    // 画圆
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.画圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));
        
        [[UIColor greenColor] set];
        
        // 3.渲染
        //    CGContextStrokePath(ctx);
        CGContextFillPath(ctx);

    效果:

     

    代码3:

    // 画椭圆
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.画圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));
        
        [[UIColor purpleColor] set];
        
        // 3.渲染
        //    CGContextStrokePath(ctx);
        CGContextFillPath(ctx);

    效果:

     

    五、画圆弧

    代码1:

    // 画圆弧
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.画圆弧
        // x/y 圆心
        // radius 半径
        // startAngle 开始的弧度
        // endAngle 结束的弧度
        // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
        //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
        CGContextClosePath(ctx);
        
        // 3.渲染
        //     CGContextStrokePath(ctx);
        CGContextFillPath(ctx);

    效果:

     

    代码2:

    // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.画饼状图
        // 画线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
        // 画圆弧
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
        //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);
        
        // 关闭路径
        CGContextClosePath(ctx);
        [[UIColor brownColor]set];
        
        
        // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
        CGContextFillPath(ctx);
        //    CGContextStrokePath(ctx);

    效果:

     

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