我们常常需要在后面一个时刻运行 Go 代码,或者在某段时间间隔内重复运行。
Go 的内置 定时器 和 打点器 特性让这些很容易实现。我们将先学习定时器,然后再学习打点器。
Example:
package main import "fmt" import "time" func main() { //定时器表示在未来某一时刻的独立事件。 //你告诉定时器需要等待的时间,然后它将提供一个用于通知的通道。 //这里的定时器将等待 2 秒。 timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2) //<-timer1.C 直到这个定时器的通道 C 明确的发送了定时器失效的值之前,将一直阻塞。 <- timer1.C fmt.Println("Timer 1 expired.") //如果你需要的仅仅是单纯的等待,你需要使用 time.Sleep。 //定时器是有用原因之一就是你可以在定时器失效之前,取消这个定时器。这是一个例子 timer2 := time.NewTimer(time.Second) go func(){ <- timer2.C fmt.Println("Timer 2 expired.") }() //停止定时器。 stop2 := timer2.Stop() if stop2{ fmt.Println("Timer 2 stop.") } }
Result:
$go run example.go Timer 1 expired. Timer 2 stop.
第一个定时器将在程序开始后 ~2s 失效,但是第二个在它没失效之前就停止了。
坐标: 上一个例子 下一个例子