GCD全称为Grand Central Dispatch 在IOS4才开始,用来实现多线程。它是IOS多线程抽象层次最高的一层,下面还有更加轻量级的Cocoa operations,和Thread。 当看到GCD的使用我仿佛看到了Android中的Handler和AsynTask。 [cpp] view plaincopy 在主线程中任意方法中加入: dispatch_async(dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{ //加入耗时操作 //...... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //更新UI操作 //..... }); }); 是否看到Android中Handler的影子? 首先需要在主线程中定义 private Handler mHandler = new Handler(); 然后在子线程中使用 mHandler.post(){ public void run() { //更新UI操作 } } 或者是: 在主线程中: private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case 1: .... break; } } }; 在子线程中: Message message = new Message(); message.what = 1; mHandler.sendMessage(message); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{.....});的作用是将代码块中的工作转回到主线程。 并发操作:有很多没有关联的耗时操作我们可以考虑使用并发操作。GCD提供实现并发操作的方法 [cpp] view plaincopy //因为不知是哪个线程先返回,故使用__block修饰变量来保存执行结果,确保在子线程中程序块内设置的值可供在以后得代码中使用。retain,是为了防止到程序最后变量已被释放,那就是白忙活了 __block NSString *firstResult; __block NSString *secondResult; //分发线程执行操作 dispatch_group_async(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{ firstResult = [[ ...] retain]; }); //分发线程执行操作 dispatch_group_async(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{ secondResult = [[ ...] retain]; }); //该程序块在组中所有程序块即将执行完时执行 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{ //.... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //更新UI操作 //..... }); }); 在上面的代码中是否看到了Android中AsyncTask的影子? doInBackground(...){...} onPostExecute(....){...}
参考:http://blog.csdn.net/xiaoxuan415315/article/details/7738316