• StoryBoard概览


    绪论

    storyboard,直译的话就是“故事板”。什么是故事呢?简单来说,故事由人物和情节构成,告诉我们什么人干了什么事。没错,storyboard也是由人物(viewcontroller)和情节(Segue)构成,向我们展示了一个app的运行流程。

    1-1(0-1)

    通过storyboard,我们可以清楚的掌握整个app的流程。在项目中,我们也可以通过storyboard快速的做出app的雏形,便于展示和修改。

    如图0-1所示,(1)这种箭头指向的控制器表示初始控制器,即第一个显示的控制器。可以通过点击viewController,勾选is initial view controller,将相应的viewController设置为初始控制器。如图0-2所示。

    ps:一个storyboard只能有一个initial view controller。

    0-2(0-2)

    (3)和(5)这种箭头,就是我们的“情节”(也就是Segue),它表示“从一个视图切换为另一个视图”这个动作。

    首先,一个Segue有一个identifier属性,该属性为NSString类型,表示Segue的名字。(当我们新建一个Segue的时候,默认identifier为nil,需要手动设置。)其次,一个Segue有一个源控制器(sourceViewController)和一个终点控制器(destinationViewController)。拿(5)来说,sourceViewController就是(4),而destinationViewController就是(6)。最后,Segue一般有三种类型,关于不同类型之间有什么区别,我们下边再说。

    ------------------------------


    下面,我们通过实践来深入了解storyboard。(例子简单,不实用,主要是为了突出各种api的使用方法)

     

    一 在empty Application下使用storyboard

    1>新建一个empty Application。

    2>建立一个storyboard。

    3>拖一个viewController到storyboard。(随意拖一个控制器就好)

    4>点击项目->点击TARGETS->在Main StoryBoard下拉框中选择步骤2中建立的storyboard。(如图1-1)

    1-1(1-1)

    5>删除AppDelegate.m中- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法下的语句,只留return YES;ps:不要把AppDelegate.h中的windows属性删除。大家可以试一试删除之后的效果。

    6> run

     

    二 在storyboard中建立segue并尝试跳转

    大体有两种跳转方式,button-to-viewcontroller 和 viewcontroller-to-viewcontroller。下面分别介绍。

    viewcontroller-to-viewcontroller

    1>在storyboard中拖两个viewController。

    2>如图2-1所示,

    2-1点击红色viewController,(注意,确定点击的是viewController而不是viewController下的view)并按住右键,这时会出来一根蓝色的线,拖至绿色viewController下方开右键。这时会出现图2-2,在这里,我们选择中间的modal。也可以通过图2-3的方式建立segue。

    2-2(2-2)(2-3)

     

    3>在图2-4的位置选择刚刚建立好的segue,在图2-5的位置,为其命名。

    (2-4)(2-5)

     

    4>这样,我们就建立了一个segue,接下来,我们便要思考,怎么才能执行这个segue。我们的方案是双击红色viewcontroller来进行跳转。要实现这个功能,我们则必须实现红色viewcontroller的相应事件方法。所以接下来我们看看怎么给storyboard中的控制器定制代码。

    首先,我们需要新建一个UIViewController的子类(图中viewControllerRed),并将其与storyboard中相应的控制器绑定。绑定方法如图(2-6)

    2-6(2-6)

    注意:绑定是必须的步骤。

    之后,在ViewControllerRed.m中添加下面代码,用于双击跳转。

    1. -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
    2. {  
    3.     UITouch *t = (UITouch *)[touches anyObject];  
    4.     if(t.tapCount == 2)  
    5.         [self performSegueWithIdentifier:@"toGreen" sender:self];  
    6. }  

    5>run

     

    button-to-viewcontroller

    接下来,我们试一试第二种跳转方式。

    1>和上面的步骤大体相同。在红色控制器上添加一个button,以button为起点连接到绿色控制器,建立segue。

    2>run,可以通过单击button执行跳转,无需写代码。

    两种跳转方式的区别

    可以粗略的理解为显式调用和隐式调用。

    在显式调用中,我们使用- (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender 进行跳转。好处便是,我们可以控制跳转,我们可以设置一些if-else语句来达到我们想要的目的,例如文本框为空的时候不跳转之类。

    而在隐式跳转中,我们点击button,便会自动跳转。那怎么控制跳转呢?我们可以通过重写- (BOOL)shouldPerformSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender来达到目的。

    这个方法如果返回no,所有隐式跳转都不会执行(只是隐式跳转,显式跳转不会受其影响)。默认是返回yes的。

    利用这个方法,我们可以控制跳转。例如,我们要屏蔽某个button执行跳转,可以这样写。

    1. -(BOOL)shouldPerformSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender  
    2. {  
    3.     if([identifier isEqualToString:@"buttonToViewControllerGreen"])  
    4.         return NO;  
    5.    else  
    6.        return YES;  
    7. }  


    -------------------------------分界线------------------------------

    为了满足自己的求知欲,对这两种调用做了一些调试,让我们来看看显式跳转和隐式到底是什么。

    直接上图。



     

    结论:

    一 两种跳转方法,最终都是调用了才执行跳转。

    二 区别是,在调用的堆栈中,隐式调用多了一个。(也有可能是直接把这个方法作为button的action)而也正是这个方法,才导致shouldPerformSegueWithIdentifier被调用。

    三 使用不同类型的segue

    如图(2-2),当我们见了一个segue的时候,有大体三种segue供我们选择。

    如果我们在不同的segue下做调试,我们便会发现,segue的实质不过是封装了各种跳转罢了。

    modal,实质上是调用UIViewController的persentModalViewController进行跳转。而push则是调用了UINavigationViewController的pushViewController进行跳转(这也是该类型的segue需要sourceViewController为Navigation的原因)。所以,我们可以自定义任何我们需要的跳转类型,这也正是custom类型的正确用法,即,通过继承UIStoryboardSegue类,实现自定义跳转。

    ps:(iphone下)关于segue的类型,我一直说是大体有三种,这是因为不止有三种。当我们拿一个tabBarViewController来做源控制器的时候,我们建立segue,可以发现一个新segue类型,名为 View Controller。关于这种类型,我不确定它到底是不是一个segue。首先,我们不可以为其定义id(这意味着我们不能执行显式跳转)。其次,在断点调试下,它并没有调用任何与segue相关的方法。所以我推测,这个类型的segue,可能是由tabBarViewController定义,而非UIStoryBoardSegueTemplate定义。

    四 在viewController间传递数据

    传递数据的话,使用- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender 是再正确不过的办法。

    通过参数segue,我们可以轻松获得两边的控制器。并在该方法下实现数据传递。

    五 围观ios6新增功能

    就是这个。光标移过去会出现Exit字样。

     

    在说UnwindSegue之前,先来说说ios5下storyboard的一种情况。

    事情是这样的,将一个TableViewController作为一个NavigationController的根控制器,tableViewController使用modal类型的segue打开一个新的ViewControlller。怎么关闭这个ViewController,返回到TableViewController?

    这种情况在ios5下,是必须要用代码来关闭的。

    代码如下:

    [[self presentingViewController] dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

     

    我曾经企图通过新建segue来跳回去,虽然是跳回去了,但TableViewController上面的导航栏不见了。这是因为modal类型的segue的实质就是调用了persentModalViewController来呈现一个控制器,我希望跳转到的TableViewController是由NavigationController呈现的,而通过segue来跳转,跳转去的TableViewController却是由这个新的ViewController呈现的。所以这个TableViewController并不是原来的那个TableViewController。

     

    到了ios6,UnwindSegue可以解决这种尴尬的情况。

    严格来说使用segue进行的并不能叫“跳转”而是“呈现”,使用UnwindSegue才是真正的跳转,它可以使你跳转到任意一个控制器。

    (断点调试了一下,UnwindSegue应该把ios5中用于返回的代码进行了复杂的封装。但原理是一样的。即:storyboard实现任何场景的过度,都是对UIViewController类中相关方法的调用与封装

     

    好了,现在来看看怎么用UnwindSegue,初步的使用很简单。

    1>在你希望跳转的控制器的.m文件中,实现该方法。-(IBAction)anyThing:(UIStoryboardSegue *)segue (我们也可以在这个方法里传递数据)

    2>Product->Build。(我是这么做的)到storyboard面板,选择该控制器,右键控制器下那个绿的图标。会发现我们刚刚实现的那个方法。

    3>以该方法为起点,和你希望触发跳转的控件做连线。

    4>run

     

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