• 我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio


    Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方式,包括了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。

    开发人员能够通过cocos高速生成代码、编辑资源和动画,终于输出适合于多个平台的游戏产品。

    Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。

     
     

    Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具。帮助开发人员高速构建游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入。支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发人员和公司的开发需求,而且上手easy,简单易懂,同一时候提供了丰富的技术支持和开发资源。


    一、安装: 


        首先下载并安装Cocos的安装包,下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 。

     
        安装完毕后,打开启动器: 


                        


    Cocos启动器的界面例如以下: 




        启动器是Cocos的入口,具有例如以下功能: 
        项目页面:用于项目管理,包括打开旧项目和创建新项目功能。

     
        演示样例页面:这里能够打开CocosStudio的一些演示样例project。 
        教程页面:包括Cocos的一些教程。

     
        插件页面:Cocos的插件商店。眼下正在逐步丰富。 
        下载页面:下载中或已经下载的插件列表。

     
        反馈页面:对于Cocos项目的意见、建议或者BUG都能够在这里提交,有问题也能够到这里咨询。

    二、创建项目 


    打开Cocos启动器,创建项目,加入測试控件。如:




        生成文件直接放到资源文件夹


                                        


    三、使用cocos 代码:


    MainScene.lua

    local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)
    
    -- 载入csb文件
    MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb"
    
    -- 获取UI控件
    MainScene.RESOURCE_BINDING = {
        ["Btn_1"]   = {["varname"] = "btn"},
        ["Check_1"] = {["varname"] = "check_1"},
    }
    
    function MainScene:onCreate()
        -- button使用
        self.btn:addClickEventListener(function(sender)
            print("info","****")
        end)
    
        self.check_1:setVisible(false)
    end
    
    return MainScene

    注:

    -- 获取UI控件

    MainScene.RESOURCE_BINDING =

    {

      ["cocos控件名"] = {["varname"] = 引用变量名 }

        ...

    }


    讲下解ViewBase,看它怎样创建及获取UI控件:

    function ViewBase:ctor(app, name)
        self:enableNodeEvents()
        self.app_ = app
        self.name_ = name
    
        -- check CSB resource file
        -- 搜索csb文件
        local res = rawget(self.class, "RESOURCE_FILENAME")
        if res then
            --载入CocosStudio编辑出来的*.csb 文件 
            self:createResoueceNode(res)
        end
    
        -- 查询csb文件控件名
        local binding = rawget(self.class, "RESOURCE_BINDING")
        if res and binding then
            -- 获取UI上的控件而且保存起来
            self:createResoueceBinding(binding)
        end
    
        if self.onCreate then self:onCreate() end
    end
    执行程序,如:



        点击button,控制台显示:


        


        详细控件怎样使用,可參考cocos2d-x 3.6 demo。同一时候最好看下源码。加深对控件理解。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangykaifa/p/7245449.html
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