类中重载运算符不需要一定是成员函数,也可以声明为友元函数。
class person { public: //作为类的成员函数,重载运算符参数只需要右操作值即可 bool operator<(const Person& arg); private: int a; }; //实现时需要类名限定 bool person::operator<(const Person& arg) { if( (this->a) < arg.a) return true; else return false; } person a1,a2; bool bRet = a1 < a2 ; 正确
class person
{
public:
//作为类的成员函数,重载运算符参数只需要右操作值即可
friend bool operator<(const Person& arg1, const Person& arg2);
private:
int a;
};
//实现时不需要类名限定
bool operator<(const Person& arg1, const Person& arg2)
{
if( arg1.a < arg2.a)
return true;
else
return false;
}
person a1,a2;
bool bRet = a1 < a2 ; 正确
在这个例子1中,运算符重载函数作为类的成员函数,使用该类的对象时可以调用内部的私有保护成员。
在例子2中,运算符重载函数虽然不是类的成员函数,但是被声明为类的友元函数,同样可以调用类内部的私有保护成员。
但是将重载函数声明为保护或者私有函数,使用该类的对象时将无法对重载函数进行调用,也就是 如果你把重载函数写成成员函数或者友元函数,而且是public属性,对于使用该操作符时其实没有差别,但是如果是保护或者私有,那么在外部你就不能使用该操作符了:
class person { protect: //作为类的成员函数,重载运算符参数只需要右操作值即可 bool operator<(const Person& arg); private: int a; }; //实现时需要类名限定 bool person::operator<(const Person& arg) { if( (this->a) < arg.a) return true; else return false; } person a1,a2; bool bRet = a1 < a2 ; 错误
class person { protect: //作为类的成员函数,重载运算符参数只需要右操作值即可 friend bool operator<(const Person& arg1, const Person& arg2); private: int a; }; //实现时不需要类名限定 bool operator<(const Person& arg1, const Person& arg2) { if( arg1.a < arg2.a) return true; else return false; } person a1,a2; bool bRet = a1 < a2 ; 错误