前段时间做项目,有一个场景是在后端接收到信号的时候将消息推送给前端,前端在展示给用户。就是后端主动向前端推送消息的功能。这样的场景可以让前端轮询,但是因为消息比较多,比较频繁,所以如果让前端轮询的话,就有可能实时性不太好,而且由于http协议的请求头比较长,进行轮询会浪费大量的带宽,服务器的压力也会巨大。所以就采用的是websocket实现。
1.什么是websocket
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
2.原理
轮询是采用固定的时间周期(比如1秒)请求后端接口,采用http协议进行通信,浪费资源。
而websocket是在首次建立连接的时候采用http协议,之后这个连接通道就一直存在着,直到自动关闭或者是手动关闭。当获取 websocket 连接后,就可以通过 send() 方法来发送数据,并通过 onmessage 事件来接收数据。
3.代码
首先引入pom依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
整个springboot项目的结构:
WebSocketConfig.java
package cn.fzkj.bootquick.config;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
@Component
public class WebSocketConfig {
/**
* 使用spring boot时,使用的是spring-boot的内置容器,
* 如果要使用WebSocket,需要注入ServerEndpointExporter
*
* @return
*/
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
SocketUser.java
package cn.fzkj.bootquick.websocket;
import lombok.Data;
import javax.websocket.Session;
@Data
public class SocketUser {
private Session session;
private String uid;
}
这个类主要是用来封装连接的信息。
接下来才是硬类:
package cn.fzkj.bootquick.websocket;
import cn.fzkj.bootquick.dto.APIResultCode;
import cn.fzkj.bootquick.dto.JsonDtoWrapper;
import cn.fzkj.bootquick.dto.MessageInfo;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.auth0.jwt.internal.org.apache.commons.lang3.StringUtils;
import com.google.gson.Gson;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端,
* 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端
*/
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/mysocket/{userId}")
@Component
public class WebSocketService {
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
//concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
// 若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
public static Map<String, SocketUser> userMap = new HashMap<>();
private static Map<String, String> sessionUID = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 连接建立成功调用的方法
*
* @param session 可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId) {
System.out.println("连接接收到的userId:"+userId);
SocketUser socketUser = new SocketUser();
socketUser.setSession(session);
socketUser.setUid(userId);
userMap.put(socketUser.getUid(),socketUser);
sessionUID.put(session.getId(), socketUser.getUid());
onlineCount ++;
log.info("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public synchronized void onClose(Session session) {
String uid = sessionUID.get(session.getId());
if (userMap.containsKey(uid)) {
userMap.remove(uid);
sessionUID.remove(session.getId());
onlineCount --;
log.info("success remove on connect=========================================>");
}
log.info("有一连接正常关闭!当前在线人数为" + uid + ":" + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息
* @param session 可选的参数
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
if(StringUtils.isNotBlank(message) && message.charAt(0) == '{'){
//解析发送的报文
JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(message);
// 判断接收到的消息
String msg = jsonObject.getString("msg");
System.out.println("从客户端接收到的消息是:"+msg);
if ("heartbeat".equals(msg)){
JsonDtoWrapper jo = new JsonDtoWrapper();
jo.setCodeMsg(APIResultCode.HERAT_RESPONSE);
try {
session.getBasicRemote().sendText(JSON.toJSONString(jo));
} catch (Exception e) {
log.error("heart beat:", e);
}
}
// 获取接收者的id
String recevierID = jsonObject.getString("recevierID");
if (recevierID != null && !recevierID.equals("")){
// 有接收者
try{
SocketUser socketUser = userMap.get(recevierID);
if (null != socketUser){
socketUser.getSession().getBasicRemote().sendText(message);
log.info("success send");
}
}catch (Exception e){
log.error("socket sendMessage", e);
}
}else {
// 没有接收者
log.error("no recevier");
}
}else{
try {
session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (Exception e) {
log.error("heart beat:", e);
}
}
log.info("来自客户端的消息010:" + message);
}
/**
* 发生错误时调用(这个有错,文章后面会改正)
*
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public synchronized void onError(Session session, Throwable error) {
log.info("发生错误");
String uid = sessionUID.get(session.getId());
if (userMap.containsKey(uid)) {
userMap.remove(uid);
sessionUID.remove(session.getId());
onlineCount --;
log.info("success remove on connect=========================================>");
}
log.info("有一连接错误关闭!当前在线人数为" + uid + ":" + getOnlineCount());
error.printStackTrace();
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static JsonDtoWrapper sendMessage(MessageInfo messageInfo) {
JsonDtoWrapper jo = new JsonDtoWrapper();
try {
SocketUser socketUser = userMap.get(messageInfo.getReceiveID());
if (null != socketUser) {
socketUser.getSession().getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(messageInfo));
log.info("success send");
} else {
jo.setCodeMsg(APIResultCode.NOT_ONLINE);
log.info("socket not online");
return jo;
}
log.info("uid:" + messageInfo.getReceiveID());
log.info("message:" + new Gson().toJson(messageInfo));
jo.setCodeMsg(APIResultCode.SUCCESS);
return jo;
} catch (Exception e) {
log.error("socket sendMessage", e);
jo.setCodeMsg(APIResultCode.FAILURE);
jo.setExtraMsg(e.toString());
return jo;
}
}
}
onMessage方法为收到消息的时候调用的方法,具体业务自行扩展。
前端代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Java后端WebSocket的Tomcat实现</title>
</head>
<body>
Welcome<br/><input id="text" type="text"/>
<button onclick="send()">发送消息</button>
<hr/>
<button onclick="closeWebSocket()">关闭WebSocket连接</button>
<hr/>
<div id="message"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var websocket = null;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if ('WebSocket' in window) {
websocket = new WebSocket("ws://localhost:8081/mysocket/10");
}
else {
alert('当前浏览器 Not support websocket')
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接发生错误");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接成功");
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function (event) {
console.log(event.data);
var msg = JSON.parse(event.data);
setMessageInnerHTML(msg['msg']+" ");
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接关闭");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function () {
closeWebSocket();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}
//关闭WebSocket连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var message = document.getElementById('text').value;
websocket.send('{"recevierID":"11","msg":"'+message+'"}');
setMessageInnerHTML(message+" ");
}
</script>
</html>
效果展示:
关于我使用到的工具类:
JsonDtoWrapper.java
package cn.fzkj.bootquick.dto;
import lombok.Data;
@Data
public class JsonDtoWrapper {
private String code;
private String msg;
private String extraMsg;
public void setCodeMsg(APIResultCode co) {
this.code = co.getCode();
this.msg = co.getMsg();
this.extraMsg = co.getExtraMsg();
}
}
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(2020/7/12)
在项目中使用上述代码,遇到了一个问题,同一个clientID被断掉两次,所以导致第二次会有异常(NullPointException)。最终呈现的效果就是,页面没反应。。这个问题着实困扰了我好几天,最开始以为是代码同步的问题,加上锁之后问题确实在当时被解决了。但是过了几天又出现了。。在网上找各种的方案,,最终经过好几天,这个问题才终于被彻底的解决了。
原因是:OnError发生时,会触发OnClose方法。所以在之前的代码中,这两个方法中都对clientID和session进行了处理,所以在OnClose中,会报NullPointException异常。
解决方案就是:在OnError中不能处理任何与clinetID和session有关的逻辑。。
上面OnError方法修改如下:
/**
* 进入error方法后,会触发close方法,所以error方法中不能处理和uid、sessionid有关的操作,不然close方法中还会处理。会报空指针异常
*
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public synchronized void error(Session session, Throwable error) {
log.error("OnError====>" + error.getMessage());
}
持续更新~