• 数据结构笔记_简单版


    ref:漫画算法+ github/huihui

    第1章、算法概述

    1.1 算法复杂度

    时间复杂度按照从低到高的顺序,包括O(1)、O(logn)、O(n)、O(nlogn)、O(n2)等。

    空间复杂度按照从低到高的顺序,包括O(1)、O(n)、O(n2)等。其中递归算法的空间复杂度和递归深度成正比。

    第2章、数据结构基础

    2.1 数组

    随机访问;插入、删除元素都会导致大量元素被迫移动,影响效率。

    2.2 链表

    链表(linked list)是一种在物理上非连续、非顺序的数据结构,由若干节点(node)所组成。

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    image-20200804142539340

    查找节点,只能从头节点开始向逐节点查找。

    image-20200804142818523

    更新节点

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    插入节点

    尾插

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    头插

    image-20200804143932448

    中间

    image-20200804143950014

    删除元素

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    2.3 栈和队列

    2.3.1 栈

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    2.3.2 队列

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    2.3.3 循环队列

    (队尾下标+1)%数组长度 = 队头下标时,代表此队列满。队尾指针指向的位置永远空出1位,所以队列最大容量比数组长度小1

    //入队
    if((rear+1)%length == front){
    	//" 队列已满!";
    }
    array[rear] = element;
    rear = (rear+1) % length;
    
    //出队
    if(rear == front){
    //" 队列已空!";
    }
    front = (front+1) % length;
    

    2.4 散列表

    也叫作哈希表(hash table),这种数据结构提供了键(Key)和值(Value)的映射关系。只要给出一个Key,就可以高效查找到它所匹配的Value,时间复杂度接近于O(1)。

    解决哈希冲突的方法主要有两种,一种是开放寻址法,一种是链表法。

    • 开放寻址法的原理很简单,当一个Key通过哈希函数获得对应的数组下标已被占用时,我们可以“另谋高就”,寻找下一个空档位置。
    • 当新来的Entry映射到与之冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表中即可。

    image-20200804145935170

    扩容

    1.扩容,创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。
    2.重新Hash。

    HashMap.Size >= Capacity×LoadFactor
    

    第3章、树

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    3.1二叉树

    • 满二叉树(下图左):除叶子节点外的所有分支节点都含有2个非空子节点的二叉树
    • 完全二叉树(下图右):除了最后一层,其余层都是“满”的,这样的二叉树是完全二叉树
    • 二叉排序树:根节点的值大于其左子树中任意一个节点的值,小于其右节点中任意一节点的值。

    image-20200804151957879

    3.2 二叉树定理

    1)任意二叉树,度数为2的节点个数等于叶节点数减1。

    当只有1个节点时,度为0。每派生出1度,就会多出1个节点。派生出的度和派生出的节点数一定相等。

    节点总数 = 总度数 + 1设度数为2的节点数为X2,度数为1的节点数为X1,度数为0的节点数为X0。可以得出如下关系式:

    X2 + X1 + X0 = 2X2 + X1 + 1,推出 X2 = X0 - 1

    2)满二叉树定理:非空满二叉树的叶节点数等于其分支节点数加1。

    对于只有1个节点的树,该定理成立。从这开始思考,每产生1个分支节点(度数为2)。叶子节点数也会加1。

    3)一颗非空二叉树空子树的数目等于其节点数目加1

    考虑只有1个根节点的二叉树:它有2个空子树,1个节点,因此结论成立。从这里开始考虑,每产生1个节点。空子树便会先减1然后加2。

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    • 父节点的下标是parent,那么它的左孩子节点下标就是2×parent + 1右孩子节点下标就是2×parent + 2
    • 左孩子节点的下标是leftChild,那么它的父节点下标就是(leftChild-1)/ 2
    • 显然,对于一个稀疏的二叉树来说,用数组表示法是非常浪费空间的。

    3.3 二叉树遍历

    • 前序遍历:根->左->右

    • 中序遍历:左->根->右

    • 后序遍历:左->右->根

    • 层次遍历:按层次从左到右依次遍历每层中的结点。

    • //        3
      //       / 
      //     9    20
      //    /    / 
      //   N   N 15  7
      //前序遍历序列{3,9,20,15,7}
      //中序遍历序列{9,3,15,20,7}
      //后续遍历序列{9,15,7,20,3}
      
    struct TreeNode {
        int val;
        TreeNode *left;
        TreeNode *right;
        TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
    };
    

    递归版

    void InOrder(TreeNode *node);  //中序遍历
    void PostOrder(TreeNode *node);//后序遍历
    void PreOrder(TreeNode *pRoot) //前遍历
    {
        if (pRoot == nullptr)
            return;
        std::cout << pRoot->val << " ";
        PreorderTraverse(pRoot->left);
        PreorderTraverse(pRoot->right);
    }
    

    迭代版

    //前序遍历
    void preorderTraversalIteration(TreeNode *root)
    {
        stack<TreeNode*> st;
        if(root)
            st.push(root);
    
        while(!st.empty()){
            TreeNode *nd = st.top();
            st.pop();
    
            cout << nd->val << " ";//操作当前节点
    
            if(nd->right)
                st.push(nd->right); //栈
            if(nd->left)
                st.push(nd->left);
        }
    }
    
    //中序遍历:
    void inorderTraversalIteration(TreeNode *root)
    {
        stack<TreeNode*> st;
    
        TreeNode *curr = root;
    
        while(curr || !st.empty()){
            if(curr){
                st.push(curr);
                curr = curr->left;
            }
            else{
                curr = st.top();
                st.pop();
    
                cout << curr->val << " ";//操作当前节点
    
                curr = curr->right;
            }
        }
    }
    
    //后序遍历
    void postorderTraversalIteration(TreeNode *root)
    {
        stack<TreeNode*> st;
        TreeNode *pre;
    
        if(root)
            st.push(root);
    
        while(!st.empty()){
            TreeNode *nd = st.top();
            /*
             * 出栈条件:
             * 对于叶子节点:直接弹出
             * 对于非叶子节点:如果已经遍历过其左子节点或右子节点,则弹出
             */
            if((!nd->left && !nd->right) || (pre && (nd->left == pre || nd->right == pre))){
                st.pop();
                cout << nd->val <<" ";//操作当前节点
                pre = nd;
            }
            else{//说明是一个非叶子节点,并且还未访问其左右孩子
                if(nd->right)
                    st.push(nd->right);//栈
                if(nd->left)
                    st.push(nd->left);
            }
        }
    }
    

    更简单的非递归

    //更简单的非递归前序遍历       根,左,右 用栈(反序)
    void preOrder(TreeNode *root, std::vector<int> &path)
    {
        std::stack<std::pair<TreeNode *, bool> > tmpStack;
        bool isVisited = false;
        tmpStack.push(make_pair(root, isVisited));
    
        while(!tmpStack.empty())
        {
            root = tmpStack.top().first;
            isVisited = tmpStack.top().second;
            tmpStack.pop();
            if(root == nullptr)
                continue;
            if(isVisited)
            {
                path.push_back(root->val);
            }
            else//用栈(反序)
            {
    //            //前序
    //            tmpStack.push(make_pair(root->right, false));      //右
    //            tmpStack.push(make_pair(root->left, false));       //左
    //            tmpStack.push(make_pair(root, true));              //根
    
    //            //中序
    //            tmpStack.push(make_pair(root->right, false));      //右
    //            tmpStack.push(make_pair(root, true));              //根
    //            tmpStack.push(make_pair(root->left, false));       //左
    
                //后序
                tmpStack.push(make_pair(root, true));              //根
                tmpStack.push(make_pair(root->right, false));      //右
                tmpStack.push(make_pair(root->left, false));       //左
            }
        }
    }
    
    
    void LevelOrder(TreeNode *T){
        std::queue<TreeNode*> tmpQueue;          
        if (T == nullptr){
            return;
        }
        tmpQueue.push(T);
        
        TreeNode *tmpNode = new TreeNode(-1);    
        while (!tmpQueue.empty()){
            tmpNode = tmpQueue.front();
            cout << tmpNode->val<<" ";//输出
            tmpQueue.pop();
            if (tmpNode->left){
                tmpQueue.push(tmpNode->left);
            }
            if (tmpNode->right){
                tmpQueue.push(tmpNode->right);
            }
        }
    }
    

    3.4 二叉堆

    堆是一棵完全二叉树,使用数组实现堆,堆分为两种:

    • 最大堆:父节点大于任意子节点(因此堆顶为最大值)
    • 最小堆:父节点小于任意子节点(因此堆顶为最小值)

    对于第i个节点(i从0开始计数):

    • 父节点:(i-1)/2
    • 左子节点:2i+1
    • 右子节点:2i+2

    若包含sz个节点,则第一个非叶子节点的序号为(sz - 2) / 2

    al-tree-2

    插入节点

    1. 将元素添加到数组末尾;(相当于叶节点接入堆中)
    2. 和父节点进行比较,如果大于父节点(以最大堆为例),则与父节点交换,一直比较交换到根节点
    /********************************************
    * 向堆中插入元素
    *  hole:新元素所在的位置
    ********************************************/
    template <class value>
    void _push_heap(vector<value> &arr,int hole){
       value v = arr[hole]; //取出新元素,从而产生一个空洞
       int parent = (hole - 1) / 2;
       //建最大堆,如果建最小堆换成 arr[parent] > value
       while(hole > 0 && arr[parent] < v){
           arr[hole] = arr[parent];
           hole = parent;
           parent = (hole - 1) / 2;
       }
       arr[hole] = v;
    } 
    

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    删除节点

    删除实际上是将堆顶元素移入数组末尾,并不是真的删除。删除节点时,进行下列操作:

    1. 保存数组末尾元素(存如临时变量v),将堆顶元素存入数组末尾
    2. 将原来堆顶元素的两个子节点中较大的一个移入堆顶(以最大堆为例),填补空缺,此时产生新的空缺,继续此步骤,直到空缺为一个叶子节点
    3. v中存储的值移到空缺叶子节点的位置
    4. 对上一步中的新叶子节点完成向上比较交换操作
    /********************************************
     * 删除堆顶元素
     ********************************************/
    template <class value>
    void _pop_heap(vector<value> &arr,int sz)
    {
        value v = arr[sz - 1];
        arr[sz - 1] = arr[0];
        --sz;
        int hole = 0;
        int child = 2 * (hole + 1); //右孩子
        while(child < sz){
            if(arr[child] < arr[child - 1])
                --child;
            arr[hole] = arr[child];
            hole = child;
            child = 2 * (hole + 1);
        }
        if(child == sz){
            arr[hole] = arr[child - 1];
            hole = child - 1;
        }
        arr[hole] = v;
        _push_heap(arr,hole);
    }
    

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    建堆

    • 堆的大小固定(且所有元素已知):按“序号从大到小”的顺序遍历所有非叶子节点,将这些节点与左右子节点较大者(以最大堆为例)交换,执行siftdown一直到叶子节点,因此,每遍历到一个节点时,其左子树和右子树都已经是最大堆,只需对当前节点执行siftdown操作
    • 堆的大小未知(如数据流):可以通过插入操作来构建堆
    /********************************************
     * 建堆
     *  sz:删除堆顶元素后的大小
     *  v: 被堆顶元素占据的位置原来的元素的值
     ********************************************/
    template <class value>
    void _make_heap(vector<value> &arr)
    {
        int sz = arr.size();
        int parent = (sz - 2) / 2;
        while(parent >= 0){
            int hole = parent;
            int child = 2 * (hole + 1); //右孩子
            value v = arr[hole];
            while(child < sz){
                if(arr[child] < arr[child - 1])
                    --child;
                arr[hole] = arr[child];
                hole = child;
                child = 2 * (hole + 1);
            }
            if(child == sz){
                arr[hole] = arr[child - 1];
                hole = child - 1;
            }
            arr[hole] = v;
            _push_heap(arr,hole);
            --parent;
        }
    }
    

    复杂度

    • 插入节点:时间复杂度为O(logn)
    • 删除堆顶:时间复杂度为O(logn)
    • 建堆
      • 堆的大小固定(且所有元素已知):每个siftdown操作的最大代价是节点被向下移动到树底的层数。在任意一棵完全二叉树中,大约有一半的节点是叶节点,因此不需要向下移动。四分之一的节点在叶节点的上一层,这样的节点最多只需要移动一层。每向上一层,节点的数目就为前一层的一般,而子树高度加1,因此移动层数加一。时间复杂度为O(n)
      • 堆的大小未知(如数据流):由于插入节点的时间代价为O(logn),对于n个元素,每个执行一次插入操作,所以时间复杂度为O(nlogn)
    void UpAdjust(){
        int childIndex = array.size() - 1;
        int parentIndex = (childIndex - 1) / 2;
        const int temp = array.back();
        while (childIndex > 0 && temp > array[parentIndex]){
            array[childIndex] = array[parentIndex];
            childIndex = parentIndex;
            parentIndex = (childIndex - 1) / 2;
        }
        array[childIndex] = temp;
    }
    void DownAdjust(){
        int parentIndex = 0;
        int childIndex = 2 * parentIndex + 1;
        const int temp = array.front();
        while (childIndex < array.size()){
            // 找到左右孩子中的最大值
            if (childIndex + 1 < array.size() && array[childIndex + 1] > array[childIndex]){
                ++childIndex;
            }
            if (temp >= array[childIndex]){
                break;
            }
            else{
                array[parentIndex] = array[childIndex];
                parentIndex = childIndex;
                childIndex  = 2 * parentIndex + 1;
            }
        }
        array[parentIndex] = temp;
    }
    
    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    #include <functional>
    #include <vector>
    int main()
    {
        std::cout << "Max heap:
    ";
    
        std::vector<int> v { 3, 2, 4, 1, 5, 9 };
    
        std::cout << "initially, v: ";
        for (auto i : v) std::cout << i << ' ';
        std::cout << '
    ';
    
        std::make_heap(v.begin(), v.end(), std::less<int>{});
        std::cout << "make_heap, v: ";
        for (auto i : v) std::cout << i << ' ';
        std::cout << '
    ';
    
        v.push_back(6);
        std::push_heap(v.begin(), v.end());
    
        std::cout << "push_heap, v: ";
        for (auto i : v) std::cout << i << ' ';
        std::cout << '
    ';
    
        std::pop_heap(v.begin(), v.end());
        v.pop_back();
    
        std::cout << "pop_heap, v: ";
        for (auto i : v) std::cout << i << ' ';
        std::cout << '
    ';
    
    }
    

    第4章、排序

    • 内排序
      • 1.插入排序(稳定)
      • 2.冒泡排序(稳定)
      • 3.选择排序(不稳定)
      • 4.shell排序(不稳定)
      • 5.快速排序(不稳定)
      • 6.归并排序(稳定)
      • 7.堆排序(不稳定)
    • 外排序

    稳定性:相同的元素在排序前和排序后的前后位置是否发生改变,没有改变则排序是稳定的,改变则排序是不稳定的 ——八大排序算法的稳定性

    1.插入排序

    逐个处理待排序的记录,每个记录与前面已排序已排序的子序列进行比较,将它插入子序列中正确位置

    代码

    template<class T>
    void inssort(T A[],int len)
    {
        cout <<__func__ << endl;
        
        for(int left = 1; left < len; left++){
            T tp = A[left];//待插入元素
    
            int right = left;
            for(; right >= 1 && tp < A[right-1]; right--)//有序
                A[right] = A[right - 1];//赋值,非交换
            A[right] = tp;
        }
    }
    

    性能

    • 最佳:升序。时间复杂度为O(n)
    • 最差:降序。时间复杂度为O(n^2)
    • 平均:对于每个元素,前面有一半元素比它大。时间复杂度为O(n^2)

    如果待排序数据已经“基本有序”,使用插入排序可以获得接近O(n)的性能


    2.冒泡排序

    从数组的底部比较到顶部,比较相邻元素。如果下面的元素更小则交换,否则,上面的元素继续往上比较。这个过程每次使最小元素像个“气泡”似地被推到数组的顶部

    优化

    1. 从后往前循环,若前者大于后者,则交换数据,这样能够使其他的数往前排。
    2. 设置标志数,如果所有元素已经是有序的了,可以避免执行不必要的循环。

    代码

    template<class T>
    void bubsort(T A[],int len)
    {
        bool isSored = true;
        for(int left = 0;   left < len - 1 && isSored;  left++){//前-》后 isSored优化
            isSored = false;
            for(int right = len - 1;  right > left; right--){//后-》前
                if(A[right] < A[right-1]){
                    swap(A[right],A[right-1]);
                    isSored = true;
                }
            }
        }
    }
    

    性能

    冒泡排序是一种相对较慢的排序,没有较好的最佳情况执行时间。通常情况下时间复杂度都是O(n^2)

    3.选择排序

    第i次“选择”数组中第i小的记录,并将该记录放到数组的第i个位置。换句话说,每次从未排序的序列中找到最小元素,放到未排序数组的最前面

    代码

    template<class T>
    void selsort(T A[],int len)
    {
        cout <<__func__ << endl;
        for(int left = 0;left < len - 1;left++){
    
            int right = len - left -1;
            int lowindex = left;
            int maxindex = right;
    
            for(int right = len - left -1;right > left;right--){
                if(A[right] > A[maxindex])//maxindex
                    maxindex = right;
                if(A[right] < A[lowindex])//lowindex
                    lowindex = right;
            }
            swap(A[left],A[lowindex]);
            swap(A[right],A[maxindex]);
        }
    }
    

    性能

    不管数组是否有序,在从未排序的序列中查找最小元素时,都需要遍历完最小序列,所以时间复杂度为O(n^2)

    优化

    每次内层除了找出一个最小值,同时找出一个最大值(初始为数组结尾)。

    4.shell排序

    shell排序在不相邻的元素之间比较和交换。利用了插入排序的最佳时间代价特性,它试图将待排序序列变成基本有序的,然后再用插入排序来完成排序工作

    在执行每一次循环时,Shell排序把序列分为互不相连的子序列,并使各个子序列中的元素在整个数组中的间距相同,每个子序列用插入排序进行排序。每次循环增量是前一次循环的1/2,子序列元素是前一次循环的2倍

    最后一轮将是一次“正常的”插入排序(即对包含所有元素的序列进行插入排序)

    al-sort-1

    代码

    const int INCRGAP = 3;
    
    template<class Elem>
    void shellsort(Elem A[],int n)
    {
        for(int incr = n / INCRGAP;incr > 0;incr /= INCRGAP){//遍历所有增量大小
            for(int i = 0;i < incr;i++){
                /*对子序列进行插入排序,当增量为1时,对所有元素进行最后一次插入排序*/
                for(int j = i + incr;j < n;j += incr){
                    for(int k = j; k > i && A[k] < A[k - incr];k -= incr){
                        swap(A,k,k - incr);
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    性能

    选择适当的增量序列可使Shell排序比其他排序法更有效,一般来说,增量每次除以2时并没有多大效果,而“增量每次除以3”时效果更好

    当选择“增量每次除以3”递减时,Shell排序的平均运行时间是O(n^(1.5))


    5.快速排序

    首先选择一个轴值,小于轴值的元素被放在数组中轴值左侧,大于轴值的元素被放在数组中轴值右侧,这称为数组的一个分割(partition)。快速排序再对轴值左右子数组分别进行类似的操作

    选择轴值有多种方法。最简单的方法是使用首或尾元素。但是,如果输入的数组是正序或者逆序时,会将所有元素分到轴值的一边。较好的方法是随机选取轴值

    代码

    template <class Elem>
    int partition(Elem A[],int i,int j)
    {
        //这里选择尾元素作为轴值,轴值的选择可以设计为一个函数
        //如果选择的轴值不是尾元素,还需将轴值与尾元素交换
        int pivot = A[j];
        int l = i - 1;
        for(int r = i;r < j;r++)
            if(A[r] <= pivot)
                swap(A,++l,r);
        swap(A,++l,j);//将轴值从末尾与++l位置的元素交换
        return l;
    }
    
    template <class Elem>
    void qsort(Elem A[],int i,int j)
    {
        if(j <= i)  return;
        int p = partition<Elem>(A,i,j);
        qsort<Elem>(A,i,p - 1);
        qsort<Elem>(A,p + 1,j);
    }
    

    性能

    • 最佳情况:O(nlogn)
    • 平均情况:O(nlogn)
    • 最差情况:每次处理将所有元素划分到轴值一侧,O(n^2)

    快速排序平均情况下运行时间与其最佳情况下的运行时间很接近,而不是接近其最坏情况下的运行时间。快速排序是所有内部排序算法中平均性能最优的排序算法

    优化

    1. 最明显的改进之处是轴值的选取,如果轴值选取合适,每次处理可以将元素较均匀的划分到轴值两侧:

      三者取中法:三个随机值的中间一个。为了减少随机数生成器产生的延迟,可以选取首中尾三个元素作为随机值

    2. 当n很小时,快速排序会很慢。因此当子数组小于某个长度(经验值:9)时,什么也不要做。此时数组已经基本有序,最后调用一次插入排序完成最后处理


    6.归并排序

    将一个序列分成两个长度相等的子序列,为每一个子序列排序,然后再将它们合并成一个序列。合并两个子序列的过程称为归并

    代码

    template<class Elem>
    void mergesortcore(Elem A[],Elem temp[],int i,int j)
    {
        if(i == j)  return;
        int mid = (i + j)/2;
    
        mergesortcore(A,temp,i,mid);
        mergesortcore(A,temp,mid + 1,j);
    
        /*归并*/
        int i1 = i,i2 = mid + 1,curr = i;
        while(i1 <= mid && i2 <= j){
            if(A[i1] < A[i2])
                temp[curr++] = A[i1++];
            else
                temp[curr++] = A[i2++];
        }
        while(i1 <= mid)
            temp[curr++] = A[i1++];
        while(i2 <= j)
            temp[curr++] = A[i2++];
        for(curr = i;curr <= j;curr++)
            A[curr] = temp[curr];
    }
    
    template<class Elem>
    void mergesort(Elem A[],int sz)
    {
        Elem *temp = new Elem[sz]();
        int i = 0,j = sz - 1;
        mergesortcore(A,temp,i,j);
        delete [] temp;
    }
    

    性能

    logn层递归中,每一层都需要O(n)的时间代价,因此总的时间复杂度是O(nlogn),该时间复杂度不依赖于待排序数组中数值的相对顺序。因此,是最佳,平均和最差情况下的运行时间

    由于需要一个和带排序数组大小相同的辅助数组,所以空间代价为O(n)

    优化

    原地归并排序不需要辅助数组即可归并

    void reverse(int *arr,int n)
    {
        int i = 0,j = n - 1;
        while(i < j)
            swap(arr[i++],arr[j--]);
    }
    
    void exchange(int *arr,int sz,int left)
    {
        reverse(arr,left);//翻转左边部分
        reverse(arr + left,sz - left);//翻转右边部分
        reverse(arr,sz);//翻转所有
    }
    
    void merge(int *arr,int begin,int mid,int end)
    {
        int i = begin,j = mid,k = end;
        while(i < j && j <= k){
            int right = 0;
            while(i < j && arr[i] <= arr[j])
                ++i;
            while(j <= k && arr[j] <= arr[i]){
                ++j;
                ++right;
            }
            exchange(arr + i,j - i,j - i - right);
            i += right;
        }
    }
    

    7.堆排序

    堆排序首先根据数组构建最大堆,然后每次“删除”堆顶元素(将堆顶元素移至末尾)。最后得到的序列就是从小到大排序的序列

    代码

    这里直接使用C++ STL中堆的构建与删除函数

    template <class Elem>
    void heapsort(Elem A[],int n)
    {
        Elem mval;
        int end = n;
        make_heap(A,A + end);
        for(int i = 0;i < n;i++){
            pop_heap(A,A + end);
            end--;
        }
    }
    

    如果不能使用现成的库函数:

    /********************************************
     * 向堆中插入元素
     *  hole:新元素所在的位置
     ********************************************/
    template <class value>
    void _push_heap(vector<value> &arr,int hole){
        value v = arr[hole];//取出新元素,从而产生一个空洞
        int parent = (hole - 1) / 2;
        //建最大堆,如果建最小堆换成 arr[parent] > value
        while(hole > 0 && arr[parent] < v){
            arr[hole] = arr[parent];
            hole = parent;
            parent = (hole - 1) / 2;
        }
        arr[hole] = v;
    }
    
    /********************************************
     * 删除堆顶元素
     ********************************************/
    template <class value>
    void _pop_heap(vector<value> &arr,int sz)
    {
        value v = arr[sz - 1];
        arr[sz - 1] = arr[0];
        --sz;
        int hole = 0;
        int child = 2 * (hole + 1); //右孩子
        while(child < sz){
            if(arr[child] < arr[child - 1])
                --child;
            arr[hole] = arr[child];
            hole = child;
            child = 2 * (hole + 1);
        }
        if(child == sz){
            arr[hole] = arr[child - 1];
            hole = child - 1;
        }
        arr[hole] = v;
        _push_heap(arr,hole);
    }
    
    /********************************************
     * 建堆
     *  sz:删除堆顶元素后的大小
     *  v: 被堆顶元素占据的位置原来的元素的值
     ********************************************/
    template <class value>
    void _make_heap(vector<value> &arr)
    {
        int sz = arr.size();
        int parent = (sz - 2) / 2;
        while(parent >= 0){
            int hole = parent;
            int child = 2 * (hole + 1); //右孩子
            value v = arr[hole];
            while(child < sz){
                if(arr[child] < arr[child - 1])
                    --child;
                arr[hole] = arr[child];
                hole = child;
                child = 2 * (hole + 1);
            }
            if(child == sz){
                arr[hole] = arr[child - 1];
                hole = child - 1;
            }
            arr[hole] = v;
            _push_heap(arr,hole);
            --parent;
        }
    }
    
    template <class value>
    void heap_sort(vector<value> &arr)
    {
        _make_heap(arr);
        for(int sz = arr.size();sz > 1;sz--)
            _pop_heap(arr,sz);
    }
    

    性能

    根据已有数组构建堆需要O(n)的时间复杂度,每次删除堆顶元素需要O(logn)的时间复杂度,所以总的时间开销为,O(n+nlogn),平均时间复杂度为O(nlogn)

    注意根据已有元素建堆是很快的,如果希望找到数组中第k大的元素,可以用O(n+klogn)的时间,如果k很小,时间开销接近O(n)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yan1345/p/NotesOfDataStructure_simple.html
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