一、什么是外观模式
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。
外观模式组成:
Facade:负责子系统的的封装调用
Subsystem Classes:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务
二、外观模式的使用场景
1、设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式;
2、开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口;
3、维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
三、外观模式的优缺点
优点:
1、实现了子系统与客户端之间的松耦合关系;
2、客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
缺点:
1、不符合开闭原则,如果要修改某一个子系统的功能,通常外观类也要一起修改;
2、没有办法直接阻止外部不通过外观类访问子系统的功能,因为子系统类中的功能必须是公开的(根据需要决定是否使用internal访问级别可解决这个缺点,但外观类需要和子系统类在同一个程序集内)。
四、外观模式的实现
先写出四个子系统的类
class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine("子系统方法一"); } } class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine("子系统方法二"); } } class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine("子系统方法三"); } } class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine("子系统犯法四"); } }
引入外观类,减少子系统类之间的交互
class Facade { SubSystemOne one; SubSystemTwo two; SubSystemThree three; SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { Console.WriteLine(" 方法组合A()---"); one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { Console.WriteLine(" 方法组B()---"); two.MethodTwo(); three.MethodThree(); } }
客户端代码:
static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); Console.Read(); }