• Unity&Sqlite数据库


      Sqlite是一个跨平台关系型小型数据库,非常便利,适合于嵌入式设备;对于Sqlite数据库来说,这个数据库是以文件的形成存在的(比如data.db);数据库是由表组成的,在一个数据库里面可以存储多个表,多个表之间往往存在某种关系,

      对于一个表的操作:增删改查,语句和SQLServer语句一样;在表中,有主键(不能为空,也不能重复,可以添加自增功能)、外键(和别的表有关联)、唯一键(unique可以为空,不能重复)。

      在控制台中,使用Sqlite的语句如下:

      sqlite3 data.db ; //打开数据库,没有的话创建一个

      .table ; // 查看数据库中有几个表

      creat table USER(uid integer, name text, score integer);  //创建表 表中有三个字段(可以不写类型,没有类型既什么类型都可以)

      insert into USER values(1,'郭靖',89)  //在USER表中插入一条新的数据

      select * from USER;  //查看当前表中的所有内容

      drop table USER;  //删除USER表

      create table if not exists USER(uid integer primary key autoincrement, name text, score integer);  //整型的uid自增

      insert into USER(name, score) values ('杨过',99);  //uid自增添加数据

      update USER set name='黄老邪' where score=89;  //修改score为89的人为黄老邪

      delete from USER;  //删除所有数据

      delete from USER where uid =1;  //删除表中uid为1的数据

    select uid,name,score from USER;  //查找表中的内容

    select name from USER;

    select count(*) from USER;  //查找USER表中有几行数据

    select sun(score) from USER;  //查找表中所有score的和

    select avg(score) from USER;  //查找score的平均数

    select * from USER where score>90 and score<95;  //查找表中score大于90且小于95的数据

    select * from USER limit 2;  //查找现在前两条

    select * form USER order by score  //根据score的大小顺序排序

    select *from USER order by score decs;  //根据score的大小倒序排序

    select USER.name, USER.score,KUNGFU.name from USER,KUNGFU where USER.uid=KUNGFU.uid;  //联合查询

    .exit;  //退出

     

    Sqlite在Unity中使用,需要先在Project->Assest中创建一个Plugins的文件夹,然后把数据库添加进去

    代码如下:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using Mono.Data.Sqlite;
    using System;
    
    public class SqliteText : MonoBehaviour {
    
    	SqliteConnection con;	//数据库连接类
    
    	void Start () {
    		//连接数据库,如果没有则创建一个数据库
    		con = new SqliteConnection ("Data Source =" + Application.database + "/Data/data.db");
    		con.Open();//打开数据库
    		//创建表
    		string sqlStr="create table if not exist USER(uid integer primary key autoincrement, name text, score integer)";
    		SqliteCommand command =new SqliteCommand(sqlStr,con);
    		//执行命令(没有查询,适用于增删改)
    		command.ExecuteNonQuery ();
    		//关闭命令(因为Sqlite是单线程的,所以每次执行命令结束后,都应该关闭命令)
    		command.Dispose ();
    		//插入数据
    		sqlStr = "insert into USER(name,score) values ('王大锤',88)";
    		command.ExecuteNonQuery(sqlStr,con);
    		command.Dispose ();
    		sqlStr = "select count(*) from USER";
    		//查询单个结果,并转化成整型
    		int counts = Convert.ToInt32(command.ExecuteScalar ());
    		command.Dispose ();
    
    		//查询多个结果  SqliteDataReader 读取结果类
    		sqlStr = "select * from USER";
    		command = new SqliteCommand (sqlStr, con);
    		SqliteDataReader reader = command.ExecuteReader ();
    		//SqliteDataReader取表中数据的逻辑
    		//首先,默认有一个指针指向表头,有一个方法让这个指针向下移动一行
    		//然后通过列数拿到对应的值,然后指针再往下移动
    		//Read() 读取一行
    		while(reader.Read()){
    			//取出uid
    			int uid = reader.GetInt32(0);
    			//取出name
    			string name = reader.GetString(1);
    			//通过字典方式拿去name
    			//name = reader["name"].ToString();
    			//取出score
    			string score = reader.GetInt32(2);
    		}
    		command.Dispose ();
    		reader.Close ();
    	}
    	
    
    	void Destroy(){
    		con.Close();//关闭数据库
    	}
    }
    

      

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using Mono.Data.Sqlite;
    
    public class SqlBase :SingleTon<SqlBase>{
       
        
        #region 数据库创建对象类
        //数据库指令类
        SqliteCommand command;
        //数据库连接类
        SqliteConnection con;
        //数据库读取类
        SqliteDataReader reader;
        public SqlBase(){ }
        #endregion
        #region 打开数据库
    
        public void OpenSql(string dataName)
        {
            string sqlName = "";
            if (!dataName.Contains(".sqlite"))
            {
                sqlName = dataName + ".sqlite";
            }
            string dataStr = "Data Source =  " + Application.streamingAssetsPath + "/" + sqlName;
            con = new SqliteConnection(dataStr);
            command = con.CreateCommand();
            con.Open();
        }
        #endregion
        #region 关闭数据库
    
        public void CloseSql()
        {
            try
            {
                if (reader != null)
                {
                    con.Close();
                }
                con.Close();
            }
            catch (SqliteException ex)
            {
                Debug.Log(ex.ToString());
            }
        }
        #endregion
        #region 查询单个数据
    
        public object SelectSingleData(string sqlStr)
        {
            try
            {
                command.CommandText = sqlStr;
                object obj = command.ExecuteScalar();
               
                return obj;
        }
            catch (SqliteException ex)
            {
                Debug.Log(ex.ToString());
                return null;
            }
        }
        #endregion
        #region 查询多个数据
    
        public List<ArrayList> SelectDatas(string sqlStr)
        {
            try {
                List<ArrayList> datas = new List<ArrayList>();
                command.CommandText = sqlStr;
                reader = command.ExecuteReader();
                while (reader.Read())
                {
                    ArrayList temp = new ArrayList();
                    for(int i = 0; i < reader.FieldCount; i++)
                    {
                        temp.Add(reader.GetValue(i));
                    }
                    datas.Add(temp);
                }
                reader.Close();
                return datas;
            }
            catch(SqliteException ex)
            {
                Debug.Log(ex.ToString());
                return null;
            }
            
        }
        #endregion
        #region 数据的增删改
    
        public void RunSql(string sqlStr)
        {
            try {
                command.CommandText = sqlStr;
                command.ExecuteNonQuery();
            }catch(SqliteException ex)
            {
                Debug.Log(ex.ToString());
            }
    
        }
        #endregion
    }
    

      

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