winsock第一个版本使用sockaddr来强迫使用特定的寻址方式,这样添加其他的协议就不可能了
1 struct sockaddr 2 { 3 u_short sa_family;//地址家族 4 char sa_data[14];//不同的地址家族,不同 5 };
在winscok中 应用程序通过SOCKADDR_IN结构来指定IP地址和端口号
1 struct scockaddr_in{ 2 short sin_family;//地址家族 3 u_short sin_port;//端口号 4 struct in_addr sin_addr;//IP地址 5 char sin_zero[8];//空字节 设为0 6 };
端口号:
0 - 1023 :由IANA管理,保留为公共的服务还用
1023 - 49151 : 是普通的用户注册端口号,由IANA列出
49152 - 65535 : 动态/私有的端口号
普通用户应用程序应该选择:1024-49151
自由使用:49 152 - 65 535
sin_addr中描述IP地址:
结构定义如下:
struct in_addr{ union{ struct{u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;} S_un_b; struct{u_short s_w1,sw_2;}S_un_w; u_long S_addr; }S_un; };
32位与aa.bb.cc.dd之间的转换,可以通过下面函数完成
unsinged long inet_addr(const char*cp);//aa.bb.cc.dd 转为成为 32位二进制 char * inet_ntoa(struct in_addr in);//将32位二进制 转化成为 aa.bb.cc.dd
字节顺序: Intel x86使用小尾顺序
TCP/IP统一规定使用 大尾方式 传输数据