• ActionScript特点


     ActionScript的新特点

      Flash 5的ActionScript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提供了许多新的特性。现在就让我们来看看Flash 5的ActionScript有哪些新的特点。

    1.ActionScript与JavaScript之间的差异

      ActionScript与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念。不了解JavaScript也可以学习和使用ActionScript。但是,如果了解JavaScript,你就会对ActionScript感到熟悉。ActionScript与JavaScript之间主要有以下几点不同:
    ActionScript不支持浏览器特有的对象,如文档、窗口和锚点。
    ActionScript不完全支持所有JavaScript的预定义对象。
    ActionScript支持JavaScript中不允许使用的语法结构(如tellTarget和ifFrameLoaded动作和slash语法)。
    ActionScript不支持某些JavaScript语法结构( switch、continue、try、catch、throw和labels语句)。
    ActionScript不支持JavaScript的函数结构体。
    在ActionScript中,eval动作仅执行变量的引用。
    在JavaScript中,未定义的toString的值是undefined ,而在Flash 5中,为了与Flash 4兼容,未定义的toString的值是“”。
    在JavaScript,计算未定义数值型变量或表达式,得到的结果是NaN。而在Flash 5中,为了与Flash 4兼容,计算结果是0。
    ActionScript不支持Unicode编码,它支持ISO-8859-1和Shift-JIS字符集。

    2.文本编辑

      你可以在专家模式的Actions面板中直接输入脚本。当然,你也可以象在Flash 4中一样,从弹出菜单或工具箱列表中选择元素。

    3.点语法

      在Flash 5中,可以使用点语法获取和设置一个对象的属性和方法,包括电影剪辑实例和变量(例如,myMovieClip.childMovieClip.myVariable)。你也可以用点语法取代Flash 4中使用的斜杠语法(myMovieClip/childMovieClip:myVariable)。Flash 5不再使用斜杠语法。不过,Flash播放 匀恢С中备苡锓ā�

    4.数据类型

      Flash 5的ActionScript支持以下数据类型:字符串、数值、逻辑、对象和电影剪辑。多种数据类型的支持使你能够在ActionScript中使用不同类型的信息。例如,你可以创建数组和关联数组。

    5.本地变量

      在ActionScript中可以声明在动作列表或函数调用结束时过期的本地变量。这样,你就可以管理内存和重用变量名。Flash 4的变量都是永久性的,即使是临时变量(如计数器)也保存在动画中,直至动画结束。

    6.用户定义函数

      用户可以根据需要,定义带参函数,让它返回一个值。这样,我们就可以在脚本中重用代码块。在Flash 4中,你可以通过Call动作重用代码,但不能传递参数,也不能返回值。
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