• 【C#设计模式2】简单工厂模式


    我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的

    所以我们专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式。

    根据提供的数据或者参数返回几个可能的类中的一个实例,说通俗点有点像面向对象编程中的多态性,一个基类,有多个派生类,在另外的调用程序中,根据参数来决定返回这个基类的哪个具体的派生类,返回值为基类类型,因为基类的引用可以指向派生类对象,而且这些所有的派生类都包含有基类的函数,也就是说派生类中有相同的函数,但是函数的实现可能不同。

    举现实中的例子说明:
    每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。

    实例代码:

    /// <summary>
     /// 抽象产品类:上衣
     /// </summary>
     public interface ICoat
     {
       void GetYourCoat();
     } 
    
    namespace SimpleFactory
    
    {
     /// <summary>
     /// 具体产品类:商务上衣
     /// </summary>
     public class BusinessCoat:ICoat
     {
       public void GetYourCoat()
       {
         Console.WriteLine("商务上衣");
       }
     }
    
     /// <summary>
     /// 具体产品类:时尚上衣
     /// </summary>
     public class FashionCoat : ICoat
     {
     /// <summary>
     /// 实现ICoat中定义的方法
     /// </summary>
       public void GetYourCoat()
       {
         Console.WriteLine("时尚上衣");
      }
     }
    }
    
    
    简单工厂模式中最核心的部分:工厂类
    namespace SimpleFactory
    {
     /// <summary>
     /// 简单工厂模式中的核心部分:工厂类
     /// </summary>
     public class Factory
     {
     public ICoat CreateCoat(string styleName)
     {
       switch (styleName.Trim().ToLower())
       {
       case "business":
         return new BusinessCoat();
       case "fashion":
         return new FashionCoat();
       default :
         throw new Exception("还没有你要的那种衣服");
       }
     }
     }
    }
    
    客户在调用的时候的代码
     /// <summary>
     /// 客户类
     /// </summary>
    class Client
     {
      static void Main(string[] args)
       {
         ICoat food;
         try
         {
           Factory factory = new Factory();
           Console.Writeln("我要的是时尚上衣");
           food = factory.CreateCoat("fashion");
           food.GetYourCoat();
           }
         catch (Exception ex)
         {
         Console.WriteLine(ex.Message);
         }
       }
     }
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