• Android设计模式系列(3)--SDK源码之单例模式


    单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
    这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
    android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
    单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。

    1.意图
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    热门词汇:单例 唯一 私有构造

    2.结构

    android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。
    以输入法为例,把上图修改为实际情况:


    非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。
    类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

    3. 代码:

    Java代码  收藏代码
    1. public final class InputMethodManager {  
    2.     static final Object mInstanceSync = new Object();//同步  
    3.     //内部全局唯一实例  
    4.     static InputMethodManager mInstance;  
    5.    
    6.     //对外api  
    7.     static public InputMethodManager getInstance(Context context) {  
    8.         return getInstance(context.getMainLooper());  
    9.     }  
    10.        
    11.     /** 
    12.      * 内部api,供上面的外部api调用 
    13.      * @hide 系统隐藏的api 
    14.      */  
    15.     static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {  
    16.         synchronized (mInstanceSync) {  
    17.             if (mInstance != null) {  
    18.                 return mInstance;  
    19.             }  
    20.             IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);  
    21.             IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);  
    22.             mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);  
    23.         }  
    24.         return mInstance;  
    25.     }  
    26. }  
     

      客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

    Java代码  收藏代码
    1. class ContextImpl extends Context{  
    2.     @Override  
    3.     public Object getSystemService(String name) {  
    4.         if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {  
    5.             //... ... 省略下面n个if,else if  
    6.         } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {  
    7.             //获取输入法管理者唯一实例  
    8.             return InputMethodManager.getInstance(this);  
    9.         }  else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {  
    10.              //... ... 省略下面n个if,else if  
    11.         } else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {  
    12.             //又见单例,无处不在  
    13.             return AccessibilityManager.getInstance(this);  
    14.         } else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {  
    15.             //... ... 省略下面n个if,else if  
    16.         }  else if (NFC_SERVICE.equals(name)) {  
    17.             return getNfcManager();  
    18.         }  
    19.         return null;  
    20.     }  
    21. }  
     

      非常简单,干净的一个模式。

    4.效果
    (1).创建型模式。
    (2).对唯一实例的受控访问。
    (3).避免全局变量污染命名空间。
    (4).允许对操作和表示的精化。
    (5).比类操作更灵活。 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaochao1234/p/4073432.html
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