抽象介绍:
在定义一个结构体的时候,实际上就是把一类事物的共有属性(字段)和行为(方法) 提取出来,形成一个物理模型(模板),这种研究问题的方法称为抽象。
封装:
把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作。
1)将结构体、字段(属性)的首字母小写
2)给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写,类似一个构造函数
3)提供一个首字母大写的Set方法(类似其它语言的public),用于对属性判断并赋值
model.go
package model import ( "fmt" ) type account struct { username string password string balance float64 } func NewAccount() *account { return &account{} } // 设置账号 func (user *account) SetUsername(username string) { if len(username) < 6 && len(username) > 10 { fmt.Println("账号长度必须是6到10位") return } user.username = username } func (user *account) GetUsername() string { return user.username } // 设置密码 func (user *account) SetPassword(password string) { if len(password) != 6 { fmt.Println("密码必须是6位") return } user.password = password } func (user *account) GetPassword() string { return user.password } // 设置余额 func (user *account) SetBalance(balance float64) { if balance < 20 { fmt.Println("余额必须大于20") return } user.balance = balance } func (user *account) GetBalance() float64 { return user.balance }
main.go
package main import ( "fmt" "model" ) func main() { user := model.NewAccount() user.SetUsername("admin123") user.SetPassword("123456") user.SetBalance(20) fmt.Println(user.GetUsername(), user.GetPassword(), user.GetBalance()) }
继承:
在golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名函数体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。
1)代码的复用性提高了
2)代码扩展性和维护性提高了
深入讨论:
1)结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大小写的字段、方法,都可以使用;
2)匿名结构体字段访问可以简化:b.A.hobby() ==> b.hobby();
3)当结构体和匿名结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则访问,如希望访问匿名结构体和字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分;
4)结构体嵌入两个以上匿名结构体,如两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错;
5)如果一个struct嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字;
6)嵌套匿名函数结构体后,也可以在创建结构体变量时(实例),直接指定各个匿名结构体字段的值;
接口:
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
语法:
type 接口名 interface {
method1(参数列表) 返回值列表
method2(参数列表) 返回值列表
}
注意事项:
1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例);
2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法;
3)在Golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口;
4)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型;
5)一个自定义类型可以实现多个接口;
6)Golang接口中不能有任何变量
7)一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B,C接口的方法全部实现;
8)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil;
9)空接口interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即我们可以把任何一个变量赋给空接口。
接口与继承:
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型方法实现这些方法。
接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需要满足 like - a 的关系。
接口在一定程度上实现代码解耦。
多态:
变量(实例)具有多种形态,面向对象的第三大特征,通过接口实现,可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
类型断言:
接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言。
var t float32 var x interface{} x = t y := x.(float32) print(y)
如果在进行断言时,带上检测机制,如果成功就ok,否则也不要报panic
var t float32 = 1.1 var x interface{} x = t if y, ok := x.(float32); ok { fmt.Println("convert success") fmt.Println("y 的类型是 %T 值是 %V", y, y) }else { fmt.Println("convert fail") } fmt.Println("继续执行...")