https://blog.csdn.net/lixingshi/article/details/41277577
__property是属性关键字,用来定义类的某种属性。
给类定义属性,是BCB的扩展,为了说明属性的本质,先看一个标准C++类是如何获取或设置数据字段的:
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class myClass
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{
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private:
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int data;
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public:
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int GetData() const{ return data; }
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void SetData(int aData){ data = aData; }
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};
上面例子中,data是私有字段,GetData和SetData分别用于对data的读和写。如果改用BCB来写这个类,一般是这样的:
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class myClass
-
{
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private:
-
int data;
-
int GetData(){ return data; }
-
void SetData(int aData){ data = aData; }
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public:
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__property int Data = {read=GetData, write=SetData};
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};
在这里,GetData和SetData分别成了属性Data的读写方法,属性则是对字段data读写方法的封装。可以更方便、直观的对类的数据字段进行操作。
例子中,如果对data的操作没有特殊处理,还可以略去读写方法:
__property int Data = {read=data, write=data};
也可以对不直接是类字段的数据定义属性,如,我们要获取字段data的平方数,可以直接写一个私有的读方法:
int GetSquare(){ return data * data; }
然后定义一个平方数属性:
__property int Square = {read=GetSquare}; // 这里没有定义写方法,因此该属性是只读的。
上面只是__property最基础的用法,__property还可以定义类字段流的存取,这里就不一一解说了。
如有错误,请各位大侠指正。
补充:
上面例子中,属性Data可以视为对类字段的封装;而属性Square则可理解为对函数方法的映射。