• HTML5-坦克大战一完成坦克上下左右移动的功能(一)


    坦克大战一完成坦克上下左右移动的功能

    <!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head>  
    <meta charset="utf-8"/>  
    </head>  
      
    <body  onkeydown="getCommand()">  
    <h1>html5-经典的坦克大战</h1>  
    <canvas id="tankeMap" width="500px"  height="500px"  style="background-color:black">  
    </canvas>  
    <script type="text/javascript">  
        //定义一个hero类  
        //x、y表示初始坐标,direct表示方向  
        function  Hero(x,y,direct){  
            this.x=x;  
            this.y=y;  
            this.direct=direct;     
            this.speed=5;  
              
            this.moveUp=function(){  
                this.y-=this.speed;  
                this.direct=0;  
            }  
            this.moveDown=function(){  
                this.y+=this.speed;  
                this.direct=2;  
            }  
            this.moveRight=function(){  
                this.x+=this.speed;  
                this.direct=1;  
            }  
            this.moveLeft=function(){  
                this.x-=this.speed;  
                this.direct=3;  
            }  
        }  
      
        //准备工作  
        //得到画布  
        var  canvas1=document.getElementById("tankeMap");  
        //得到上下文引用对象,你可以理解成画笔  
        var cxt=canvas1.getContext("2d");  
          
        //定义一个坦克  
        //数字0表示向上 数字1表示右 数字2表示下 数字3表示左  
        var  hero=new Hero(130,30,0);  
          
        //把创建坦克的方法封装为一个对象  
        //该函数可以画自己的坦克,也可以画敌人的坦克  
        //tanke就是一个对象   
        function  drawTanke(tanke){  
            //坦克的方向  
            switch(tanke.direct){  
                case 0:  
                case 2:  
                {//
                    //画出自己的坦克设置颜色  
                    cxt.fillStyle="#00A6BD";  
                    cxt.fillRect(tanke.x,tanke.y,5,30);//左齿轮  
                    cxt.fillRect(tanke.x+15,tanke.y,5,30);//右齿轮  
                    cxt.fillRect(tanke.x+6,tanke.y+5,8,20);//中间的坦克体  
                      
                    //画中间的圆形的炮筒体  
                    cxt.fillStyle="#00A6BD";  
                    cxt.beginPath();  
                    cxt.arc(tanke.x+10,tanke.y+15,4.5,0,360,false);  
                    cxt.closePath();  
                    cxt.fill();  
                      
                    //画出炮筒  
                    cxt.strokeStyle="#00A6BD";  
                    //cxt.fillStyle="#FFD972";  
                    cxt.lineWidth=1.9;  
                    cxt.beginPath();  
                    cxt.moveTo(tanke.x+10,tanke.y+15);//设置点的位置    
                    if(tanke.direct==0){  
                        cxt.lineTo(tanke.x+10,tanke.y-6);//设置第二个点的位置   
                    }else if(tanke.direct==2){  
                        cxt.lineTo(tanke.x+10,tanke.y+36);//设置第二个点的位置  
                    }  
                    cxt.closePath();      
                    cxt.stroke();  
                }  
                break;  
                case 1:  
                case 3:  
                {//
                    //画出自己的坦克设置颜色  
                    cxt.fillStyle="#00A6BD";  
                    cxt.fillRect(tanke.x,tanke.y,30,5);//左齿轮  
                    cxt.fillRect(tanke.x,tanke.y+15,30,5);//右齿轮  
                    cxt.fillRect(tanke.x+5,tanke.y+6,20,8);//中间的坦克体  
                      
                    //画中间的圆形的炮筒体  
                    cxt.fillStyle="#00A6BD";  
                    cxt.beginPath();  
                    cxt.arc(tanke.x+15,tanke.y+10,4.5,0,360,false);  
                    cxt.closePath();  
                    cxt.fill();  
                      
                    //画出炮筒  
                    cxt.strokeStyle="#00A6BD";  
                    //cxt.fillStyle="#FFD972";  
                    cxt.lineWidth=1.9;  
                    cxt.beginPath();  
                    cxt.moveTo(tanke.x+15,tanke.y+10);//设置点的位置    
                    if(tanke.direct==1){//
                        cxt.lineTo(tanke.x+36,tanke.y+10);//设置第二个点的位置   
                    }else if(tanke.direct==3){//
                        cxt.lineTo(tanke.x-6,tanke.y+10);//设置第二个点的位置   
                    }  
      
                    cxt.closePath();      
                    cxt.stroke();  
                }  
                break;  
            }  
        }  
      
        drawTanke(hero);  
          
        function getCommand(){  
            var code=event.keyCode;  
            cxt.clearRect(0,0,500,500);  
            switch(code){  
                case 87:  
                    hero.moveUp();  
                    break;  
                case 68:  
                    hero.moveRight();  
                    break;  
                case 83:  
                    hero.moveDown();   
                    break;  
                case 65:  
                    hero.moveLeft();  
                    break;  
            }  
            cxt.clearRect(0,0,500,500);  
          
            drawTanke(hero);  
        }  
          
    </script>  
    </body>  
    </html>  

    也可以将hero的定义,和画坦克的函数抽取出来放到一个文件里面让HTML界面的逻辑更加清晰,如下

    <!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head>  
    <meta charset="utf-8"/>  
    </head>  
      
    <body  onkeydown="getCommand()">  
    <h1>html5-经典的坦克大战</h1>  
    <canvas id="tankeMap" width="500px"  height="500px"  style="background-color:black">  
    </canvas>  
    <script type="text/javascript" src="tankeGame.js"></script>  
    <script type="text/javascript">  
        //准备工作  
        //得到画布  
        var  canvas1=document.getElementById("tankeMap");  
        //得到上下文引用对象,你可以理解成画笔  
        var cxt=canvas1.getContext("2d");  
          
        //定义一个坦克  
        //数字0表示向上 数字1表示右 数字2表示下 数字3表示左  
        var  hero=new Hero(130,30,0);  
      
        drawTanke(hero);  
          
        function getCommand(){  
            var code=event.keyCode;  
            cxt.clearRect(0,0,500,500);  
            switch(code){  
                case 87:  
                    hero.moveUp();  
                    break;  
                case 68:  
                    hero.moveRight();  
                    break;  
                case 83:  
                    hero.moveDown();   
                    break;  
                case 65:  
                    hero.moveLeft();  
                    break;  
            }  
            cxt.clearRect(0,0,500,500);  
          
            drawTanke(hero);  
        }  
          
    </script>  
    </body>  
    </html>  
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