• 异常处理


    1.体系结构
    java.lang.Object
    |----java.lang.Throwable
    |-------java.lang.Error:错误,java程序对此无能为力,不显式的处理
    |-------java.lang.Exception:异常。需要进行处理
    |------RuntimeException:运行时异常
    |-----ArrayIndexOutOfBoundsException/NullPointerException/ArithmeticException/ClassCastException
    |------非RuntimeException:编译时异常

    2.因为java程序分为javac.exe和java.exe两个过程,在每个过程中,都有可能出现异常。故分为编译时异常、运行时异常
    2.1 对于运行时异常比较常见,可以不显式的来处理。
    2.2 对于编译时异常,必须要显式的处理
    编译时异常,不是说有异常才处理,而是存在异常的隐患,必须在编译前,提示程序,万一出现异常,如何处理!

    2.如何处理异常?
    java 中的“抓抛模型”
    * 1."抛":当我们执行代码时,一旦出现异常,就会在异常的代码处生成一个对应的异常类型的对象,并
    * 将此对象抛出。(自动抛出 / 手动抛出)
    * >一旦抛出此异常类的对象,那么程序就终止执行
    * >此异常类的对象抛给方法的调用者。
    * 2."抓":抓住上一步抛出来的异常类的对象。如何抓?即为异常处理的方式
    * java 提供了两种方式用来处理一个异常类的对象。
    * 处理的方式一:
    * try{
    * //可能出现异常的代码
    * }catch(Exception1 e1){
    * //处理的方式1
    * }catch(Exception2 e2){
    * //处理的方式2
    * }finally{
    * //一定要执行的代码
    * }
    * 注:1.try内声明的变量,类似于局部变量,出了try{}语句,就不能被调用
    * 2.finally是可选的。
    * 3.catch语句内部是对异常对象的处理:
    * >getMessage(); printStackTrace();
    * 4.可以有多个catch语句,try中抛出的异常类对象从上往下去匹配catch中的异常类的类型,一旦满足
    * 就执行catch中的代码。执行完,就跳出其后的多条catch语句
    * 5.如果异常处理了,那么其后的代码继续执行。
    * 6.若catch中多个异常类型是"并列"关系,孰上孰下都可以。
    * 若catch中多个异常类型是"包含"关系,须将子类放在父类的上面,进行处理。否则报错!
    * 7.finally中存放的是一定会被执行的代码,不管try中、catch中是否仍有异常未被处理,以及是否有return语句。
    * 8.try-catch是可以嵌套的。
    处理方式二:
    在方法的声明处,显式的使用throws + 异常类型
    public void method1() throws Exception1 e1,Exception2 e2{
    //可能出现异常(尤其是编译时异常,一定要处理)
    }

    public void method2() throws Exception1 e1,Exception2 e2{
    method1();
    }

    public void method3(){
    try{
    method2();
    }catch(Exception1 e1){
    System.out.println(e1.getMessage());
    }catch(Exception2 e2){
    System.out.println(e2.getMessage());
    }

    }

    public static void main(String[] args){
    对象1.method3();//不会再出现上述的Exception1和Exception2的异常!
    }
    3.如何手动的抛出一个异常?
    在方法的内部,可以使用 throw + 异常类对象,来手动的抛出一个异常!

    //比较两个圆的半径的大小。
    public int compareTo(Object obj) throws Exception{
    if(this == obj){
    return 0;
    }
    else if(obj instanceof Circle){
    Circle c = (Circle)obj;
    if(this.radius > c.radius){
    return 1;
    }else if(this.radius == c.radius){
    return 0;
    }else{
    return -1;
    }
    }else{
    //return -2;
    //手动的抛出一个异常
    //throw new Exception("传入的类型有误!");
    //throw new String("传入的类型有误!");
    throw new MyException("传入的类型有误!");
    }
    }
    4.如何自定义一个异常类?
    >手动的抛出一个异常,除了抛出的是现成的异常类的对象之外,还可以抛出一个自定义的异常类的对象!
    >如何自定义一个异常类呢?
    //1.自定义的异常类继承现有的异常类
    //2.提供一个序列号,提供几个重载的构造器
    public class MyException extends Exception{

    static final long serialVersionUID = -70348975766939L;

    public MyException(){

    }
    public MyException(String msg){
    super(msg);
    }
    }
    5.“5个关键字搞定异常处理!” 其中,要区分:throw与throws的区别?

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