1: 什么是 Application
Application 和 Activity Service 一样是android 框架的一个系统组件,当android 程序启动时会创建一个application 对象,用来存储系统的一些信息 通常 我们是不须要指定一个Application 的。这时系统会自己主动帮我们创建,假设须要创建自己的Appication 也非常easy创建一个类继承Applicaitionm 并在manifest 的application 标签中进行注冊 (仅仅须要给Application 标签加入个name 属性把自己的Application 的名字定入就可以)
android 系统会为每一个程序执行时创建一个Application 类的对象且仅创建一个,所以applicaiotn 能够说是单例模式类。application 对象的生命周期是整个程序中最长的 它的生命周期等于这个程序的生命周期,由于他是全局的单例 的 所以在不同的Activity Service 中获得的对象都是同一个对象 所以通过Application 来进行些 数据传递 数据共享
Data passing between components using Application
基本思路是这种。在Application中创建一个HashMap 。以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就能够存储不论什么类型的对象了。在Activity A中把须要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其他途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就能够依据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。仅仅要再向下转个型
,就实现了对象的传递。
Data caching in Application
我通常会习惯在application中建立两个HashMap一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。比方有一个Activity须要从站点获取一些数据。获取完之后我们就能够把这个数据cache到Application 其中,当页面设置到其他Activity再回来的时候。就能够直接使用缓存好的数据了。但假设须要cache一些大量的数据。最好是cache一些软引用)SoftReference
,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。假设在application中的缓存不存在,从本地缓存查找。假设本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。
PitFalls
使用Application假设保存了一些不该保存的对象非常easy导致内存泄漏。假设在Application的oncreate中执行比較 耗时的操作,将直接影响的程序的启动时间。不些清理工作不能依靠onTerminate完毕。由于android会尽量让你的程序一直执行,所以非常有可能 onTerminate不会被调用。
通常情况下,当用户转动手机的时候,android会又一次调用OnCreate()方法生成一个新的Activity。原来的 Activity应该被GC所回收。
但假设有个对象比方一个View的作用域超过了这个Activity(比方有一个static对象或者我们把这个 View的引用放到了Application其中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收。Activity本身又持有非常多对象的引用,所以 整个Activity的内存被泄漏了。
1。一个View,的作用域超出了所在的Activity的作用域。比方一个static的View或者
把一个View cache到了application其中 etc
2,某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。
3,Runnable对象:比方在一个Activity中启用了一个新线程去运行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务还没有运行完成并持有Activity的引用而泄漏,但这样的泄漏一般来泄漏一段时间。仅仅有Runnalbe的线程运行完闭,这个 Activity又能够被正常回收了。
4,内存类的对象作用域超出Activity的范围:比方定义了一个内存类来存储数据。又把这个内存类的对象传给了其他Activity 或者Service等。由于内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。
解决方法是假设不须要当前的引用把内部类写成
static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域。
out Of Memery Error 在android中每个程序所分到的内存大小是有限的,假设超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关。下面是一些手机的数据:
G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms
所以尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。
以免内存使用量超标。