abstract |
as |
base |
bool |
break |
byte |
case |
catch |
char |
checked |
decimal |
default |
delegate |
continue |
double |
do |
else |
enum |
ecent |
explicit |
finally |
fixed |
float |
for |
foreach |
get |
goto |
if |
implicit |
const |
in |
int |
interface |
internal |
is |
lock |
long |
new |
null |
object |
partial |
out |
namespace |
override |
private |
ref |
readonly |
public |
return |
protected |
short |
set |
stackalloc |
sizeof |
static |
this |
struct |
throw |
try |
switch |
typeof |
uint |
unchecked |
ulong |
unsafe |
void |
ushort |
using |
value |
virtual |
volatile |
where |
while |
yield |
class |
true |
extern |
false |
sbyte |
sealed |
部分描述:
abstract:可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用,标识一个可以扩展但不能被实体化的、必须被实现的类或方法。
as:一个转换操作符,如果转换失败,就返回null。
base:用于访问被派生类或构造中的同名成员隐藏的基类成员。
catch:定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。
checked:既是操作符又是语句,确保编译器运行时,检查整数类型操作或转换时出现的溢出。
const:标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改的值。
delegate:指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用。
enum:表示一个已命名常量群集的值类型。
event:允许一个类或对象提供通知的成员,他必须是委托类型。
explicit:一个定义用户自定义转换操作符的操作符,通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作,必须再转换时调用显示转换操作符。
extern:标识一个将在外部(通常不是c#语言)实现的方法。
finally:定义一个代码块,在程序控制离开try代码快后执行。参见try和catch。
fixed:在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针。
foreach:用于遍历一个群集的元素。
goto:一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句。
implicit:一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符,通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作,隐式转换操作符必须在转换时使用。
interface:将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。
internal:一个访问修饰符。
namespace:定义一个逻辑组的类型和命名空间。
operator:用来声明或多载一个操作符。
out:标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化。
params:声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数,允许可选参数。
protected:访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。
readonly:标识一个变量的值在初始化后不可修改。
ref:标识一个参数值可能会受影响的参数。
static:意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法。
sealed:防止类型被派生,防止方法和property被覆载。
sizeof:一个操作符,以byte为单位返回一个值类型的长度。
stackalloc:返回在堆上分配的一个内存块的指针。
struct:是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。
throw:抛出一个异常。
try:异常处理代码块的组成部分之一。try代码块包括可能会,抛出异常的代码。参阅catch和finally关键字。
typeof:一个操作符,返回传入参数的类型。
unchecked:禁止溢出检查。
unsafe:标注包含指针操作的代码块、方法或类。
using:当用于命名空间时,using关键字允许访问该命名空间中的类型,而无需指定其全名。也用于定义finalization操作的范围。
virtual:一个方法修饰符,标识可被覆载的方法。
volatile:标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修改的attribute。