• js apply/call/caller/callee/bind使用方法与区别分析


    一、call 方法 
    调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象(其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容)。 
    Js代码 
    call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 
    参数 
    thisObj 
    可选项。将被用作当前对象的对象。 
    arg1, arg2, , argN 
    可选项。将被传递方法参数序列。 
    说明 
    call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。 
    Js代码 
    复制代码代码如下:

    <input type="text" id="myText" value="input text"> Code 
    function Obj(){this.value="对象!";} 
    var value="global 变量"; 
    function Fun1(){alert(this.value);} 
    window.Fun1(); //global 变量 
    Fun1.call(window); //global 变量 
    Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text 
    Fun1.call(new Obj()); //对象! 

    Js代码 
    Code 
    复制代码代码如下:

    var first_object = { 
    num: 42 
    }; 
    var second_object = { 
    num: 24 
    }; 
    function multiply(mult) { 
    return this.num * mult; 

    multiply.call(first_object, 5); // returns 42 * 5 
    multiply.call(second_object, 5); // returns 24 * 5 

    二、apply方法 
    apply方法的第一个参数也是要传入给当前对象的对象,即函数内部的this。后面的参数都是传递给当前对象的参数。 
    对于apply和call两者在作用上是相同的,但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数:apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 
    如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入。 
    Js代码 
    复制代码代码如下:

    var func=new function(){this.a="func"} 
    var myfunc=function(x,y){ 
    var a="myfunc"; 
    alert(this.a); 
    alert(x + y); 

    myfunc.call(func,"var"," fun");// "func" "var fun" 
    myfunc.apply(func,["var"," fun"]);// "func" "var fun" 

    三、caller 属性 
    返回一个对函数的引用,即调用了当前函数的函数体。 
    functionName.caller :functionName 对象是所执行函数的名称。 
    说明: 
    对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。 如果函数是由 JScript 程序的顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。 
    Js代码 
    复制代码代码如下:

    function CallLevel(){ 
    if (CallLevel.caller == null) 
    alert("CallLevel was called from the top level."); 
    else 
    alert("CallLevel was called by another function: "+CallLevel.caller); 

    function funCaller(){ 
    CallLevel(); 

    CallLevel(); 
    funCaller() 

    四、callee属性 
    返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。 
    [function.]arguments.callee:可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。 
    说明: 
    callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。 
    callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿 
    函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性 
    仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时 
    用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是 
    形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。 
    Js代码 
    复制代码代码如下:

    //callee可以打印其本身 
    function calleeDemo() { 
    alert(arguments.callee); 

    //用于验证参数 
    function calleeLengthDemo(arg1, arg2) { 
    if (arguments.length==arguments.callee.length) { 
    window.alert("验证形参和实参长度正确!"); 
    return; 
    } else { 
    alert("实参长度:" +arguments.length); 
    alert("形参长度: " +arguments.callee.length); 


    //递归计算 
    var sum = function(n){ 
    if (n <= 0) 
    return 1; 
    else 
    return n +arguments.callee(n - 1) 

    五、bind 
    Js代码 
    复制代码代码如下:

    var first_object = { 
    num: 42 
    }; 
    var second_object = { 
    num: 24 
    }; 
    function multiply(mult) { 
    return this.num * mult; 

    Function.prototype.bind = function(obj) { 
    var method = this, 
    temp = function() { 
    return method.apply(obj, arguments); 
    }; 
    return temp; 

    var first_multiply = multiply.bind(first_object); 
    first_multiply(5); // returns 42 * 5 
    var second_multiply = multiply.bind(second_object); 
    second_multiply(5); // returns 24 * 5 

    六、JS闭包(Closure) 
    所谓“闭包”,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。 
    关于闭包,最简单的描述就是 ECMAScript 允许使用内部函数--即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。也就是说,内部函数会在外部函数返回后被执行。而当这个内部函数执行时,它仍然必需访问其外部函数的局部变量、参数以及其他内部函数。这些局部变量、参数和函数声明(最初时)的值是外部函数返回时的值,但也会受到内部函数的影响。 
    简而言之,闭包的作用就是在out function执行完并返回后,闭包使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回out function所占用的资源,因为out function的内部函数inner function的执行需要依赖out function中的变量。 
    闭包的两个特点: 
    1、作为一个函数变量的一个引用 - 当函数返回时,其处于激活状态。 
    2、一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。 
    例1: 
    Html代码 
    复制代码代码如下:

    <script type="text/javascript"> 
    function setupSomeGlobals() { 
    // Local variable that ends up within closure 
    var num = 666; 
    // Store some references to functions as global variables 
    gAlertNumber = function() { alert(num); } 
    gIncreaseNumber = function() { num++; } 
    gSetNumber = function(x) { num = x; } 

    </script> 
    <button onclick="setupSomeGlobals()">生成 - setupSomeGlobals()</button> 
    <button onclick="gAlertNumber()">输出值 - gAlertNumber()</button> 
    <button onclick="gIncreaseNumber()">增加 - gIncreaseNumber()</button> 
    <button onclick="gSetNumber(5)">赋值5 - gSetNumber(5)</button> 

    例2: 
    Html代码 
    复制代码代码如下:

    <script type="text/javascript"> 
    function newClosure(someNum, someRef) { 
    // Local variables that end up within closure 
    var num = someNum; 
    var anArray = [1,2,3]; 
    var ref = someRef; 
    return function(x) { 
    num += x; 
    anArray.push(num); 
    alert('num: ' + num + 
    ' nanArray ' + anArray.toString() + 
    ' nref.someVar ' + ref.someVar); 


    var closure1 = newClosure(40, {someVar:' never-online'}) 
    var closure2 = newClosure(99, {someVar:' BlueDestiny'}) 
    closure1(4) 
    closure2(3) 
    </script> 

    例3: 
    Js代码 
    复制代码代码如下:

    <script language="javascript"> 
    /* 声明一个全局变量 - getImgInPositionedDivHtml - 并将一次调用一个外部函数表达式返回的内部函数赋给它。 
    这个内部函数会返回一个用于表示绝对定位的 DIV 元素包围着一个 IMG 元素 的 HTML 字符串,这样一来, 
    所有可变的属性值都由调用该函数时的参数提供: 
    */ 
    var getImgInPositionedDivHtml = (function(){ 
    /* 外部函数表达式的局部变量 - buffAr - 保存着缓冲数组。这个数组只会被创建一次,生成的数组实例对内部函数而言永远是可用的 
    因此,可供每次调用这个内部函数时使用。 
    其中的空字符串用作数据占位符,相应的数据 
    将由内部函数插入到这个数组中: 
    */ 
    var buffAr = [ 
    '<div id="', 
    '', //index 1, DIV ID 属性 
    '" style="position:absolute;top:', 
    '', //index 3, DIV 顶部位置 
    'px;left:', 
    '', //index 5, DIV 左端位置 
    'px;', 
    '', //index 7, DIV 宽度 
    'px;height:', 
    '', //index 9, DIV 高度 
    'px;overflow:hidden;"><img src="', 
    '', //index 11, IMG URL 
    '" width="', 
    '', //index 13, IMG 宽度 
    '" height="', 
    '', //index 15, IMG 调蓄 
    '" alt="', 
    '', //index 17, IMG alt 文本内容 
    '"></div>' 
    ]; 
    /* 返回作为对函数表达式求值后结果的内部函数对象。 
    这个内部函数就是每次调用执行的函数 
    - getImgInPositionedDivHtml( ... ) - 
    */ 
    return (function(url, id, width, height, top, left, altText){ 
    /* 将不同的参数插入到缓冲数组相应的位置: 
    */ 
    buffAr[1] = id; 
    buffAr[3] = top; 
    buffAr[5] = left; 
    buffAr[13] = (buffAr[7] = width); 
    buffAr[15] = (buffAr[9] = height); 
    buffAr[11] = url; 
    buffAr[17] = altText; 
    /* 返回通过使用空字符串(相当于将数组元素连接起来) 
    连接数组每个元素后形成的字符串: 
    */ 
    return buffAr.join(''); 
    }); //:内部函数表达式结束。 
    })();//自调用 
    alert(getImgInPositionedDivHtml);//显示返回的函数 
    alert(getImgInPositionedDivHtml("img.gif","img",100,50,0,0,"Test")); 
    </script> 

    说明:其中的关键技巧在于通过执行一个单行(in-line)函数表达式创建一个额外的执行环境,而将该函数表达式返回的内部函数作为在外部代码中使用的函数。此时,缓冲数组被定义为函数表达式的一个局部变量。这个函数表达式只需执行一次,而数组也只需创建一次,就可以供依赖它的函数重复使用。 
    七、原型链 
    ECMAScript 为 Object 类型定义了一个内部 [[prototype]] 属性。这个属性不能通过脚本直接访问,但在属性访问器解析过程中,则需要用到这个内部[[prototype]] 属性所引用的对象链--即原型链。可以通过一个公共的 prototype 属性,来对与内部的 [[prototype]] 属性对应的原型对象进行赋值或定义。 
    例1: 
    Js代码 
    复制代码代码如下:

    <script language="javascript"> 
    function NumObject(formalParameter){ 
    this.testNumber = formalParameter; 

    function StrObject(formalParameter){ 
    this.testString = formalParameter; 

    //用 NumObject类的实例替换了所有与 StrObject类的实例相关联的原型。 
    StrObject.prototype =new NumObject(6); 
    var objRef = new StrObject( "String_Value" ); 
    //当某个属性访问器尝试读取由 objectRef 所引用的对象的属性值时,整个原型链都会被搜索。 
    //不论是在对象或对象的原型中,读取命名属性值的时候只返回首先找到的属性值。而当为对象的命名属性赋值时,如果对象自身不存在该属性则创建相应的属性。 
    alert(objRef.testString);//output "String_Value" 
    alert(objRef.testNumber);//output "6" 
    alert(objRef.toString); 
    //StrObject 的实例拥有一个原型链。该链中的第一个对象是在创建后被指定给 StrObject 构造函数的 prototype 属性的 NumObject 的一个实例。NumObject 的实例也有一个原型,即与 Object.prototype 所引用的对象对应的默认的 Object 对象的原型。最后, Object.prototype 有一个值为 null 的原型,因此这条原型链到此结束。 
    objRef.testNumber = 3;//对象自身不存在该属性则创建相应的属性 
    alert(objRef.testNumber);//自身有了属性,属性访问器不会再进一步搜索原型链 
    alert(NumObject.prototype.isPrototypeOf(objRef));// output "true" 
    </script> 

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