IOS 瀑布流UICollectionView实现
在实现瀑布流之前先来看看瀑布流的雏形(此方法的雏形 UICollectionView)
对于UICollectionView我们有几点注意事项
- 它和tableView不一样,ContentView的内容完全需要我们自己去添加。
- 它与tableview相比,他的初始化需要FlowLayout并且大部分操作在其上。
- UIcollectionView的实用性极强,虽然有时他并不是最好的解决方案,但是它可以很灵活的实现各种效果。
图(一)
如图,模拟器上展示的是很多方格,但是值得注意的是他们是有规则的。
虽然看上去很整洁但是并不美观。
我们所说的要实现瀑布流就是要实现它的不整洁,但是规律(这里我说的是规律)
正题
前面说了UIcollectionView的大部分操作在FlowLayout上,当然也包括格局部署。
为了实现瀑布流我们所要实现的便是改变他的格局部署。
在写代码前先确定一下实现思想。
- 需要什么???
- 首先我们需要确定瀑布流的显示风格
- 然后根据确定好的风格进行整体设计
- 最后通过细节的处理完善代码
- 我们需要什么样的风格???
- 我们需要的是实现将上面图片中的布局改变为不等高的效果
- 说的俗一点就是像名字一样,像瀑布流水一样
- 整体该如何设计???
- 整体采用与上面图片一样的设计方法,每个模块都是一个cell
- 确保最上面一行的cell的y值相同(美观)
- 确保不不会出现一列特别长,一列特别短的效果
- 初步细节有哪些???
- 因为每个cell的height不同,所以我们要考虑放置的顺序应该是什么
- 精简代码(这是每个项目必须注意的)
- 我们需要什么样的风格???
实现效果
代码
下面是实现的代码部分(不提供demo了 很简单)
我在注释中简单介绍。
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// // ViewController.m // CX-瀑布流UIcollectionView实现 // // Created by ma c on 16/4/8. // Copyright © 2016年 bjsxt. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "CXCollectionViewCell.h" #import "CXCollectionViewLayout.h" static NSString * identifier = @"cellID"; @interface ViewController ()<UICollectionViewDataSource> //所要展示的UICollectionView @property (nonatomic, strong) UICollectionView * collectionView; @end @implementation ViewController #pragma mark - <懒加载> - (UICollectionView *)collectionView { if (!_collectionView) { //初始化我们自定义的flowLayout CXCollectionViewLayout * flowLayout = [[CXCollectionViewLayout alloc]init]; //初始化collectionView _collectionView = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:self.view.bounds collectionViewLayout:flowLayout]; //设置数据源(collectionView的命根子) _collectionView.dataSource = self; //注册我们自定义的cell [_collectionView registerNib:[UINib nibWithNibName:NSStringFromClass([CXCollectionViewCell class]) bundle:nil] forCellWithReuseIdentifier:identifier]; } return _collectionView; } #pragma mark - <life> - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //在self.view上添加--- [self.view addSubview:self.collectionView]; } #pragma mark - <UICollectionViewDataSource> //这里返回的是item的个数 返回100 - (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{ return 100; } //这里返回的是cell 我们可以在这里进行一些简单的操作 -(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ CXCollectionViewCell * cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:identifier forIndexPath:indexPath]; //为了瀑布流的实现细节我们添加的Label cell.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%zd",indexPath.item]; //cell的背景色 cell.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; return cell; } @end
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// // CXCollectionViewLayout.m // CX-瀑布流UIcollectionView实现 // // Created by ma c on 16/4/8. // Copyright © 2016年 bjsxt. All rights reserved. // #import "CXCollectionViewLayout.h" //瀑布流的列数 static NSInteger CXcolumnCount = 3; //瀑布流的内边距 static UIEdgeInsets CXdefaultEdgeInsets = {20,15,10,15}; //cell的列间距 static NSInteger CXcolumnMagin = 10; //cell的行间距 static NSInteger CXrowMagin = 10; @interface CXCollectionViewLayout () //存放所有cell 的布局属性 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray * CXattrsArray; //缩放所有列的高度 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray * CXcolumnHeights; @end @implementation CXCollectionViewLayout #pragma mark - <懒加载> - (NSMutableArray *)CXattrsArray{ if (!_CXattrsArray) { _CXattrsArray = [NSMutableArray array]; } return _CXattrsArray; } - (NSMutableArray *)CXcolumnHeights{ if (!_CXcolumnHeights) { _CXcolumnHeights = [NSMutableArray array]; } return _CXcolumnHeights; } #pragma mark - <准备布局> //准备布局(布局前自动执行) - (void) prepareLayout{ //重写此方法一定要记得super [super prepareLayout]; //在实际操作中我们的数据并不会固定不变的,因此我们每次布局前最好要清空之前存储的属性 //清空存放所有列的高度 //清空存放所有cell的不去属性 [self.CXcolumnHeights removeAllObjects]; [self.CXattrsArray removeAllObjects]; //首先为第一行的cell附高度 for (NSInteger i = 0; i < CXcolumnCount; i ++) { //数组里只能存放对象 [self.CXcolumnHeights addObject:@(CXdefaultEdgeInsets.top)]; } //下面开始创建每一个cell的布局属性 并且添加到存储cell布局属性的数组中 //cell总个数 因为这里只要一个section NSInteger count = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0]; for (NSInteger i = 0; i < count; i ++) { // 创建位置 即indexPath NSIndexPath * indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]; //获取indexPath对应的cell布局属性 UICollectionViewLayoutAttributes * attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]; //把获取到的布局属性添加到数组中 [self.CXattrsArray addObject:attributes]; } //准备布局的工作到这里就结束了 } //返回所有cell布局属性 及整体cell 的排布 - (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{ return self.CXattrsArray; } //返回cell 的布局属性 - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ //创建布局属性 UICollectionViewLayoutAttributes * CXattributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath]; //获取collectionView 的宽 CGFloat collectionViewWidth = self.collectionView.frame.size.width; //下面的一部分是获取cell的frame(布局属性) CGFloat width; CGFloat height; CGFloat X; CGFloat Y; //获取width width = (collectionViewWidth - CXdefaultEdgeInsets.left - CXdefaultEdgeInsets.right - (CXcolumnCount - 1) * CXcolumnMagin) / CXcolumnCount; //获取height //在实际开发中heigh并不是真正的随机 而是根据数据来决定height 在这里展示初步的介绍其原理 因此采用大于100小于150的随机数 height = 100 + arc4random_uniform(50); //获取X (瀑布流的实现重点就在cell的X,Y值获取) //设置一个列数的中间变量 NSInteger tempColumn = 0; //设置高度小的中间变量 在这里我们把第0列的高度给他,这样可以减少循环次数,提高效率 CGFloat minColumnHeight = [self.CXcolumnHeights[0] doubleValue]; for (NSInteger i = 1; i < CXcolumnCount; i ++) { if (minColumnHeight > [self.CXcolumnHeights[i] doubleValue]) { minColumnHeight = [self.CXcolumnHeights[i] doubleValue]; tempColumn = i; } } X = CXdefaultEdgeInsets.left + (width + CXcolumnMagin) * tempColumn; //获取Y Y = minColumnHeight; if (Y != CXdefaultEdgeInsets.top) { Y += CXrowMagin; } //设置cell的frame CXattributes.frame = CGRectMake(X, Y, width, height); //更新高度最矮的那列的高度 self.CXcolumnHeights[tempColumn] = @(CGRectGetMaxY(CXattributes.frame)); return CXattributes; } //返回collegeView的Content的大小 - (CGSize)collectionViewContentSize{ //虽说返回的是大小,但是我们这里主要的是height CGFloat maxColumnHeight = [self.CXcolumnHeights[0] doubleValue]; for (NSInteger i = 1; i < CXcolumnCount; i++) { CGFloat columnHeight = [self.CXcolumnHeights[i] doubleValue]; if (maxColumnHeight < columnHeight) { maxColumnHeight = columnHeight; } } return CGSizeMake(0, maxColumnHeight + CXdefaultEdgeInsets.bottom); } @end
到此为止瀑布流的实现也就结束了。
在这里说明几点值得注意的地方。
- 瀑布流中的cell排布顺势是根据当前列的高度有关的(例如:如果当前第三列是最短的,但是按正常情况下cell应该排在第一列,那么这个时候,新的cell会排在第三列,这是为了避免某一列高度特别长或某一列的高度特别短)
- 在实际应用中通常cell的大小是根据数据的来处理的
- UIcollectionView的content的高度是不确定的,因此我们要根据内容设定高度。
- 当涉及到刷新的时候我们要注意cell的布局属性是否在新数据到来前清空了。