Handler
1. Message
Messsge是线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据,Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用Obj字段携带一个Object对象。
2.Handler
Handler处理者的意思,它主要用于发送和处理消息。发送消息一般使用Handler 的sendMessage方法,而发送消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
3.MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每一个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4.Looper
Looper是每一个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的Loop()方法后,就会进入到一个无线循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button button; private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new ButtonListener()); handler = new FirstHandler(); } public class ButtonListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { //当用户点击按钮时,我们创建一个消息对象,并用Handler发送该对象。 Message msg = handler.obtainMessage(); msg.what = 2; handler.sendMessage(msg); //上面一行代码将消息对象放置到消息队列中 //1.Looper将会从消息队列中将将消息对象取出。 //2.Looper将会找到与消息对象对应的Handler对象。 //3.Looper将会调用handler对象的HandleMessage(Message msg)方法,用于处理消息对象 } } public class FirstHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) {
int what = msg.what; Log.d("MainActivity", "msg: " + what); } } }
MainThread向WorkerThread发送数据
public class MainActivity extends Activity { private Button button; private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("MainActivity", "Thread------->" + Thread.currentThread().getName()); Message msg = handler.obtainMessage(); msg.what = 100; handler.sendMessage(msg); } }); Thread t = new NetworkThread(); t.start(); } public class NetworkThread extends Thread { @Override public void run() { //准备Looper对象 Looper.prepare(); //在workthread当中生成一个Handler对象 handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { Log.d("MainActivity", "Thread------->" + Thread.currentThread().getName()); int what = msg.what; Log.d("MainActivity", "what: " + what); } }; //调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断的从消息队列当中取出消息对象,然后调用Handler的handleMessage()方法处理消息对象。 //如果消息队列当中没有对象,则该线程阻塞。 Looper.loop(); } } }