游戏研发 第三章 服务器
3.服务器
3.1什么是游戏服务器
3.2游戏服务器的功能
【1】网络服务:用户登录,断线重连
【2】用户数据存储:重要数据的读写
【3】游戏逻辑计算:把前端的计算放到后端,护甲、免伤的计算,防止一些作弊
【4】用户行为或者状态变化的同步:NPC的行为
3.3游戏服务器和互联网服务对比
操作和反馈的时间,比如多人的移动同步
【1】网络服务:用户登录,断线重连
【2】用户数据存储:重要数据的读写
【3】游戏逻辑计算:把前端的计算放到后端,护甲、免伤的计算,防止一些作弊
【4】用户行为或者状态变化的同步:NPC的行为
操作和反馈的时间,比如多人的移动同步