• let和const命令


    1.let命令

    类似于var,但只在所在代码内有效

    不存在变量提升

    变量提升:变量在声明之前就可以使用,值为undefined
    let变量一定要在声明后才能使用

    暂时性死区

    如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    2.块级作用域

    ES6允许会计作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量

    块级作用域与函数声明

    ES6允许在块级作用域中声明函数(使用大括号时成立)
    函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
    同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部 。
    以上规则只对ES6的浏览器时有效

    do表达式

    为了使块级作用域有一返回值

    let x = do {
      let t = f();
      t * t + 1;
    };

    const命令

    const一旦声明变量,必须立即初始化 只在块级作用域内有效
    命令声明的常量也是不提升
    同样存在暂时性死区
    只能在声明的位置后面使用
    不可重复声明

    本质

    const保证的是变量的内存地址不变
    但对于复合类型的数据,变量保存的是指针,所以不变的是指针,数据本身可变

    冻结对象

    使用Object.freeze方法,但还应该将属性冻结

    var constantize = (obj) => {
      Object.freeze(obj);
      Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
        if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
          constantize( obj[key] );
        }
      });
    };

    4.顶层对象的属性

    顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的

    ES6:var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

    5.global对象

    在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

    // 方法一
    (typeof window !== 'undefined'
       ? window
       : (typeof process === 'object' &&
          typeof require === 'function' &&
          typeof global === 'object')
         ? global
         : this);
    
    // 方法二
    var getGlobal = function () {
      if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
      if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
      if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
      throw new Error('unable to locate global object');
    };
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