• HashMap学习笔记整理


    HashMap

    Hashmap实现了Map,克隆,序列化接口,因为没有加锁,所以是一个线程不安全的容器。底层使用了数组+链表,JDK8以后增加了红黑树这种数据结构。

    内部使用的节点

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    }
    
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
            TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
            TreeNode<K,V> left;
            TreeNode<K,V> right;
            TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
            boolean red;
            TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, val, next);
            }
    }
    
    需要注意的地方
    • 节点实现了Map.Entry接口
    • 除了key,value,还有指向下一个节点的指针以及hash值
    • hsah和key值被final修饰(所以hash值和key相同,两个就是相同的节点)
    • 当数组长度大于64,链表长度大于8时会变为红黑树(因为小于64时,直接搜索速度更快些,红黑树的变色以及左旋右旋操作会开销时间)
    • 存取是无序的
    • key可以为null,因为源码中在putVal时专门处理了键值为null的情况,开辟一个新的节点并存放在第一位(面试)

    为什么采用数组+链表+红黑树

    • 如果采用arraylist中按顺序摆放的结构,插入比较方便,但是查询非常不方便,因为Key值大部分时候并不是数字下标,如果通过遍历来查询效率极低,所以不适用按顺序存放。
    • 为了提高查询的效率,Hashmap通过key值的hash值决定数据的存放问题。相同的key值可以得到相同的index
    • 如果产生了hash冲突,就使用链表来解决hash冲突(在同一位置挂一个链表垂下来,是不是很像葫芦娃,hhh)
    • 当链表过长时,将链表变为红黑树,链表平均O(n/2),树的复杂度为(log2n)

    存储过程

    1. 根据key值计算出hash值
    2. 根据hash值计算出桶内位置(&操作与%操作结果相同,但是处理速度极快)
    3. 如果该位置没有元素,直接插入
    4. 如果有元素,链表插入(更新),红黑树插入(更新)
    5. 如果是链表,且元素长度大于8,若数组长度大于64,变红黑树,如果数组长度小于64.扩容
    6. 如果元素大于阈值(数组长度*因子),进行扩容。

    Hashmap中的成员变量以及方法

    1.DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 默认初始化大小16

    /**
         * The default initial capacity - MUST be a power of two.
         */
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    

    2.Hashmap数组最大长度

     /**
         * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
         * by either of the constructors with arguments.
         * MUST be a power of two <= 1<<30.
         */
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    

    问题一:为什么数组长度一定是2次幂

    • 首先我们应该记住,jdk任何设计的最终目的一定因为可以提高效率,或者可读性
    • hashmap使用哈希值确定下标,为了减少hash碰撞,因此要尽可能的平均分配hsah散列
    • 使用哈希值确定下标时,需要对哈希值取余数组长度,但是&运算显然比%更快捷(涉及到计算机底层,位运算一定是快于普通运算)
    • 为了将算法简化,也就是达到 hash&length-1==hash%length 的效果,因此对length的要求就是必须为2^n
    2的n次幂就是首位为1,后面全是0
    2的n次幂-1就是首位为0,后面全是1
    
    2^n  1000 0000
    2^-1 0111 1111
    
    假设hash值为2和3(一般是32位处理),length为8,
    
    hash 3      0000 0011
    length-1 7  0000 0111
    index    3  0000 0011
    
    hash 2      0000 0010
    length-1 7  0000 0111
    index    2  0000 0010
    
    假设hash值为2和3(一般是32位处理),length为9,不为2的n次幂
    
    hash 3      0000 0011
    length-1 8  0000 1000
    index    0  0000 0000
    
    hash 2      0000 0010
    length-1 8  0000 1000
    index    0  0000 0000
    
    2的n次-1可以保证最高位为0,所以&操作后产生结果不会大于length
    也就保证了下标的正确性,(或和亦或都会产生错误)
    
    除了最高的,剩下都是1,这就可以使hash值的后几位不变  
    

    问题二:如果初始化时传入的值不是2的n次幂,会如何转为2的n次幂

    会自动转换为最小的刚好比传入值大的2的n次幂(比如给15,返回16),因为初始化时会调用一个方法进行处理

    static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    
    cap=9--> 0000 1001
    tip:>>>是无符号的右移,>>是有符号右移,区别是高位补0还是补1
    
    n     0000 1001
    n>>>1 0000 0100
    n     0000 1101
    
    n     0000 1101
    n>>>2 0000 0011
    n     0000 1111
    
    
    n     0000 1111
    n>>>4 0000 0000
    n     0000 1111
    
    -------------------------------
    可以看到,在进行一系列的右移操作后,最终会得到一个各位全是1的数字
    这是数字就是cap所在的二次幂区间的最大值(例如9介于8和16之间,这个最大值就是15)
    最后返回n+1,就可以获得结果
    
    tip:n为什么是cap-1,如果cap刚好是2的n次幂的话,那么就会得到比他大一轮的n次幂
    例如传入16,会返回32,因此先-1,在+1,就可以保证结果正确
    

    3.默认负载因子

    (加载因子过大会导致hash冲突严重,链表过长,查询效率降低,加载因子过小会导致数组稀疏,空间利用率低)

     /**
         * The load factor used when none specified in constructor.
         */
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    

    4.大于8会变为红黑树,小于6变回链表

     /**
         * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
         * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
         * bin with at least this many nodes. The value must be greater
         * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
         * tree removal about conversion back to plain bins upon
         * shrinkage.
         */
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
        /**
         * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
         * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
         * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
         */
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    

    问题:为什么大于8变为红黑树

    回答一:根据泊松分布,链表大于8的几率已经很小了
    回答二:log(8)=3,6/2=3,所以6和8刚好是树和链表复杂度曲线同一高度时的情况

    5.size记录元素个数,modCount记录操作数

        /**
         * The number of key-value mappings contained in this map.
         */
        transient int size;
    
        /**
         * The number of times this HashMap has been structurally modified
         * Structural modifications are those that change the number of mappings in
         * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
         * rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of
         * the HashMap fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).
         */
        transient int modCount;
    

    增加方法

    image

    // 入参 hash:通过 hash 算法计算出来的值。
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        //通过高低位互相亦或来解决冲突问题,只看低位会造成重复
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    // 入参 onlyIfAbsent:false 表示即使 key 已经存在了,仍然会用新值覆盖原来的值,默认为 false
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        // n 表示数组的长度,i 为数组索引下标,p 为 i 下标位置的 Node 值
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果数组为空,使用 resize 方法初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 如果当前索引位置是空的,直接生成新的节点在当前索引位置上
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 如果当前索引位置有值的处理方法,即我们常说的如何解决 hash 冲突
        else {
            // e 当前节点的临时变量
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果 key 的 hash 和值都相等,直接把当前下标位置的 Node 值赋值给临时变量
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果是红黑树,使用红黑树的方式新增
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 是个链表,把新节点放到链表的尾端
            else {
                // 自增
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // e = p.next 表示从头开始,遍历链表
                    // p.next == null 表明 p 是链表的尾节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 把新节点放到链表的尾部 
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 当链表的长度大于等于 8 时,链表转红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 链表遍历过程中,发现有元素和新增的元素相等,结束循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    //更改循环的当前元素,使 p 在遍历过程中,一直往后移动。
                    p = e;
                }
            }
            // 说明新节点的新增位置已经找到了
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                // 当 onlyIfAbsent 为 false 时,才会覆盖值 
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                // 返回老值
                return oldValue;
            }
        }
        // 记录 HashMap 的数据结构发生了变化
        ++modCount;
        //如果 HashMap 的实际大小大于扩容的门槛,开始扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

    扩容机制

    当需要扩容时,将数组大小扩大一倍,将原先数组中的数据重新进行分配,降低密度。

    数组中元素的新位置等于老位置或老位置+扩容size
    如果第n位是1,则新位置=老位置+扩容size
    如果第n位是0,则新位置=老位置

    hash 值14 0000 1110
    hash 值18 0001 0010
    原来是lenght=16,扩容后=32
    
    hash值 14
    原数组位置
    0000 1110
    0000 1111
    0000 1110 14
    
    扩容后数组位置
    
    0000 1110
    0001 1111
    0000 1110 14
    
    hash值 18
    原数组位置
    0001 0010
    0000 1111
    0000 0010 2
    
    扩容后数组位置
    0001 0010
    0001 1111
    0001 0010 18
    

    扩容机制源码

      final Node<K,V>[] resize() {
            //获取旧数组
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            //旧数组的长度,阈值赋值
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) {
                //如果已经是最大的,无法继续扩容,返回原来的数组
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //如果再扩大一炮也没有超过上限,可以扩容,赋值给newThr
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            //初始化时走下面两种分支
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            //新建数组
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            //如果老数组不为空,将旧数组元素放到新数组中
            if (oldTab != null) {
                //遍历旧数组
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    //不为null,则进行复制,否则跳过
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        //将老数组中元素赋空值
                        oldTab[j] = null;
                        //不是链表,是单元素,直接指向新链表
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果是树节点,红黑树拆分
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        //是链表,开始遍历链表
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                //注意之前取余是hash&length-1,这里直接hash&length,可以得到第n位是0,还是1,0则保持原位,1则原位+扩容size
                                //此处通过判断结果是0还是1,维护出两条新链表
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            //将两条新链表挂到新数组中
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    

    删除方法

     final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            //判空
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                //如果相等,将node指向这个节点
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    node = p;
                else if ((e = p.next) != null) {
                    //如果是树节点,红黑树找点
                    if (p instanceof TreeNode)
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    //链表循环找点
                    else {
                        do {
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                //如果node不为空,说明找到了这个点
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
                    //红黑树删点
                    if (node instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    //如果是头结点相等,将下一个点作为头结点
                    else if (node == p)
                        tab[index] = node.next;
                    //不然就直接指向下一个点(链表删点)
                    else
                        p.next = node.next;
                    ++modCount;
                    --size;
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
                }
            }
            return null;
        }
    

    查询方法

        final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) {
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
    

    遍历Hashmap的几种方式

     class Foo {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap<String,Integer>map=new HashMap<>();
            for(int i=1;i<=3;i++){
                map.put(i+""+i,i);
            }
            //method1(map);
            //method2(map);
            //method3(map);
            //method4(map);
            
        }
        //jdk8以后实现了foreach接口
        private static void method4(HashMap<String, Integer> map) {
            map.forEach((Key, Value)->{
                System.out.println("key: "+Key+" value: "+Value);
            });
        }
        //jdk8以后实现了foreach接口
        private static void method3(HashMap<String, Integer> map) {
            for(Map.Entry<String, Integer> entry: map.entrySet())
            {
                System.out.println("Key: "+ entry.getKey()+ " Value: "+entry.getValue());
            }
        }
        
        private static void method2(HashMap<String, Integer> map) {
            //获取entrySet
            Iterator it=map.entrySet().iterator();
            //遍历
            while (it.hasNext()){
                //此处需要强转
                System.out.println(((Map.Entry<String, Integer>)it.next()).getKey());
            }
        }
    
        public static void method1(HashMap<String,Integer>map){
            //获取所有key
            Set<String>set=map.keySet();
            for(String key:set)
                System.out.println(key);
            //获取所有values
            Collection<Integer>values=map.values();
            for(Integer value:values)
                System.out.println(value);
        }
    }
    
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    第八周项目2-Time类中的运算符重载
    第八周项目1-实现复数类中的运算符重载
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wjune-0405/p/12762675.html
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