• 视觉里程计- 位姿


     注意到位姿节点之间的变换并不是位姿,之前一直有误解;

    一般地;

    路标节点也就是观测方程【数学形式下见】的观测值,也就是特征点的像素坐标[u,v],或者该帧相机坐标系下的3d坐标[x,y,z];

    位姿节点也就是运动方程【数学形式下见】的输出值。例如:上述x1、x2、x3、X4对应位姿为:Tcw1、Tcw2、Tcw3、Tcw4。这里的Tcw表示对应帧相机坐标系->世界坐标系的变换;比如:在x1处看到了路标点p1,在x2处也看到了路标点p1(当然是通过特征匹配才知道再次看到)考虑以下两种情况:

    1>  x1对应第一帧,x2对应第二帧

    那么x1的相机坐标系即为:世界坐标系;那么第一帧位姿我们直接初始化为:

     

    第二帧我们要:通过……solvePNPransac(points3d_1, points2d_2,R,t);来求解,points3d_1对应的是世界坐标系下的3D点(在这种情形,第一帧相机坐标系也就是世界坐标系,所以第一帧相机坐标系下的3D点), points2d_2是第二帧像素点(设第二帧对应3D路标点(在第二帧相机坐标系下)为:points3d_2)。

    在这里[左乘],

                                                           Tcw2 * points3d_1 = points3d_2

         同时必须知道:(假设两帧之间的变换 T12,也就是 位姿变换

                                                                       T12 * Tcw1 = Tcw2

    2> x2对应第2帧,x3对应第3帧

    接着,我们再次想通过solvePNPransac(points3d_2_, points2d_3,R,t)来求解Tcw3,points3d_2_ (世界坐标系)肯定不是 points3d_2(相机坐标系),所以在第一种情形你就应该提前将points3d_2 从它所在的相机坐标系映射到世界坐标系,故:

                                                                     points3d_2_ = Tcw2.inverse() * points3d_2

    我们得出流程图如下图:

    观测模型:具体见下

    运动模型:具体见下

    两个模型与G2O结合了解说明;

    位姿:位置和姿态;

    对于上述位姿图,我们假设 x1 对应参考帧 ref_(同时假设是第一帧),x2对应 当前帧curr_(同时假设是第二帧);我们通过......最后通过opencv中API solvePNPransac();求出的R|t 其实是Tcw;

    Tcw指的是:当前帧与世界坐标系之间的变换;

    Trw指的是:参考帧与世界坐标系之间的变换。那么待估计的两帧之间的变换为:Tcr,构成左乘关系:

                                                                                           Tcr, s.t. Tcr * Trw = Tcw 

    P_camera_curr 指的是:当前帧3D路标点 (相机坐标系)

    P_world_ref      指的是:参考帧3D路标点    (世界坐标系)

                                                                                   P_camera_curr = Tcw*P_world_ref

    这里 opencv中的 solvePNPransac 求出来的是 T = (R|t);依据上述公式:所以你要将当前帧3D路标点转化到世界坐标系,应该是左乘:Tcw.inverse() * P_camera_curr = P_world_ref;请看以下代码【就是匹配,第一帧相机坐标系当作世界坐标系,第二帧就是相机坐标系,重点关注代码 81行 - 124行】:

    
    
      1 #include <iostream>
      2 #include <opencv2/core/core.hpp>
      3 #include <opencv2/features2d/features2d.hpp>
      4 #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
      5 #include <opencv2/calib3d/calib3d.hpp>
      6 #include <Eigen/Core>
      7 #include <Eigen/Geometry>
      8 #include <g2o/core/base_vertex.h>
      9 #include <g2o/core/base_unary_edge.h>
     10 #include <g2o/core/block_solver.h>
     11 #include <g2o/core/optimization_algorithm_levenberg.h>
     12 #include <g2o/solvers/csparse/linear_solver_csparse.h>
     13 #include <g2o/types/sba/types_six_dof_expmap.h>
     14 #include <chrono>
     15 
     16 using namespace std;
     17 using namespace cv;
     18 
     19 #include"sophusse3.h"
     20 #include"sophusso3.h"
     21 
     22 void find_feature_matches(
     23     const Mat& img_1, const Mat& img_2,
     24     std::vector<KeyPoint>& keypoints_1,
     25     std::vector<KeyPoint>& keypoints_2,
     26     std::vector< DMatch >& matches);
     27 
     28 // 像素坐标转相机归一化坐标
     29 Point2d pixel2cam(const Point2d& p, const Mat& K);
     30 
     31 void bundleAdjustment(
     32 const vector<Point3f> points_3d,
     33 const vector<Point2f> points_2d,
     34 const Mat& K,
     35 Mat& R, Mat& t
     36 );
     37 
     38 int main()
     39 {
     40     //-- 读取图像
     41     Mat img_1 = imread("color/b.png", CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
     42     Mat img_2 = imread("color/c.png", CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
     43 
     44     vector<KeyPoint> keypoints_1, keypoints_2;
     45     vector<DMatch> matches;
     46     find_feature_matches(img_1, img_2, keypoints_1, keypoints_2, matches);
     47     cout << "一共找到了" << matches.size() << "组匹配点" << endl;
     48 
     49     // 建立3D点
     50     Mat depth_1 = imread("depth/b.pgm", CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED);       // 深度图为16位无符号数,单通道图像
     51     Mat depth_2 = imread("depth/c.pgm", CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED);       // 深度图为16位无符号数,单通道图像
     52                                                                    //Mat K = (Mat_<double>(3, 3) << 520.9, 0, 325.1, 0, 521.0, 249.7, 0, 0, 1);
     53     Mat K = (Mat_<double>(3, 3) << 518.0, 0, 325.5, 0, 519.0, 253.5, 0, 0, 1);
     54     vector<Point3f> pts_3d1;//世界坐标点
     55     vector<Point3f> pts_3d2;
     56     vector<Point2f> pts_2d;//相机坐标系点(归一化???)
     57                            //【注:】这里表示同一个3D点在两幅图中的图二对应像素点,本来就是求世界坐标系下的r、t
     58     for (DMatch m : matches)
     59     {
     60         //取出深度值,此时彩图和深度图已经对齐
     61         ushort d1 = depth_1.ptr<unsigned short>(int(keypoints_1[m.queryIdx].pt.y))[int(keypoints_1[m.queryIdx].pt.x)];
     62         ushort d2 = depth_2.ptr<unsigned short>(int(keypoints_2[m.trainIdx].pt.y))[int(keypoints_2[m.trainIdx].pt.x)];
     63         if ((d1 == 0) || (d2 == 0))   // bad depth
     64             continue;
     65         float dd1 = d1 / 1.0;
     66         float dd2 = d2 / 1.0;
     67         Point2d p1 = pixel2cam(keypoints_1[m.queryIdx].pt, K); // 相机坐标系归一化平面:p1的形式 [x/z,y/z,1]
     68         Point2d p2 = pixel2cam(keypoints_2[m.trainIdx].pt, K);
     69         pts_3d1.push_back(Point3f(p1.x*dd1, p1.y*dd1, dd1));//乘以Z就得到形式  [x,y,z]?????左边相机为参考,把他当作世界坐标系,确实是这样的
     70         pts_3d2.push_back(Point3f(p2.x*dd2, p2.y*dd2, dd2));
     71         pts_2d.push_back(keypoints_2[m.trainIdx].pt);//图二中的2D像素坐标[u,v]
     72     }
     73 
     74     cout << "3d-2d pairs: " << pts_3d1.size() << endl;
     75 
     76     Mat r, t;
     77     // 调用OpenCV 的 PnP 求解r t,可选择EPNP,DLS等方法
     78     //solvePnP(pts_3d, pts_2d, K, Mat(), r, t, false); 
     79     //solvePnP(pts_3d1, pts_2d, K, Mat(), r, t, false, SOLVEPNP_EPNP);
     80 
     81     cv::solvePnPRansac(pts_3d1, pts_2d, K, Mat(), r, t, false, 100, 1.0, 0.99);
     82 
     83     Mat R;
     84     cv::Rodrigues(r, R); // r为旋转向量形式,用Rodrigues公式转换为矩阵
     85                          //RR = -R.inv();
     86     cout << "R=" << endl << R << endl;
     87     cout << "t=" << endl << t << endl;
     88     //************************************************************************************************
     89     // 李群
     90     //************************************************************************************************
     91     Sophus::SE3 T_se3 = Sophus::SE3(
     92         Sophus::SO3(r.at<double>(0, 0), r.at<double>(1, 0), r.at<double>(2, 0)),
     93         Sophus::Vector3d(t.at<double>(0, 0), t.at<double>(1, 0), t.at<double>(2, 0))
     94     );
     95     cout << "T_se3 = " << T_se3.matrix() << endl;
     96     //************************************************************************************************
     97     // 欧氏群
     98     //************************************************************************************************
     99     Eigen::Isometry3d T_Isometry3d = Eigen::Isometry3d::Identity();
    100     //Eigen::AngleAxisd rot_vec(r.at<double>(0, 0), r.at<double>(1, 0), r.at<double>(2, 0));
    101     Eigen::Vector3d trans(t.at<double>(0, 0), t.at<double>(1, 0), t.at<double>(2, 0));
    102     Eigen::Matrix<double, 3, 3> R_;
    103     R_ << R.at<double>(0,0), R.at<double>(0,1), R.at<double>(0,2),
    104           R.at<double>(1,0), R.at<double>(1,1), R.at<double>(1,2),
    105           R.at<double>(2,0), R.at<double>(2,1), R.at<double>(2,2);
    106     T_Isometry3d.rotate(R_);
    107     T_Isometry3d.pretranslate(trans);
    108     cout << " T_Isometry3d = " << T_Isometry3d.matrix() << endl;
    109 
    110     cout << "calling bundle adjustment" << endl;
    111     bundleAdjustment(pts_3d1, pts_2d, K, R, t);
    112     //************************************************************************************************
    113     // 计算误差:error = point3d_curr -( R * point3d_ref + t )
    114     //************************************************************************************************
    115     for (int i = 0; i < 20; i++)
    116     {
    117         cout << " pts_3d1 =  " << pts_3d1[i] << endl;
    118         cout << " pts_3d2 =  " << pts_3d2[i] << endl;
    119         cout << " error " <<
    120             (Mat_<double>(3, 1) << pts_3d2[i].x, pts_3d2[i].y, pts_3d2[i].z)
    121             - R*((Mat_<double>(3, 1) << pts_3d1[i].x, pts_3d1[i].y, pts_3d1[i].z)) - t
    122             << endl;
    123         cout << endl;
    124     }
    125 
    126     waitKey(0);
    127     return 0;
    128 }
    129 
    130 void find_feature_matches(const Mat& img_1, const Mat& img_2,
    131     std::vector<KeyPoint>& keypoints_1,
    132     std::vector<KeyPoint>& keypoints_2,
    133     std::vector< DMatch >& matches)
    134 {
    135     //-- 初始化
    136     Mat descriptors_1, descriptors_2;
    137     // used in OpenCV3
    138     Ptr<FeatureDetector> detector = ORB::create(1000);
    139     Ptr<DescriptorExtractor> descriptor = ORB::create();
    140     // use this if you are in OpenCV2
    141     // Ptr<FeatureDetector> detector = FeatureDetector::create ( "ORB" );
    142     // Ptr<DescriptorExtractor> descriptor = DescriptorExtractor::create ( "ORB" );
    143     Ptr<DescriptorMatcher> matcher = DescriptorMatcher::create("BruteForce-Hamming");
    144     //-- 第一步:检测 Oriented FAST 角点位置
    145     detector->detect(img_1, keypoints_1);
    146     detector->detect(img_2, keypoints_2);
    147 
    148     //-- 第二步:根据角点位置计算 BRIEF 描述子
    149     descriptor->compute(img_1, keypoints_1, descriptors_1);
    150     descriptor->compute(img_2, keypoints_2, descriptors_2);
    151 
    152     //-- 第三步:对两幅图像中的BRIEF描述子进行匹配,使用 Hamming 距离
    153     vector<DMatch> match;
    154     // BFMatcher matcher ( NORM_HAMMING );
    155     matcher->match(descriptors_1, descriptors_2, match);
    156 
    157     //-- 第四步:匹配点对筛选
    158     double min_dist = 10000, max_dist = 0;
    159 
    160     //找出所有匹配之间的最小距离和最大距离, 即是最相似的和最不相似的两组点之间的距离
    161     for (int i = 0; i < descriptors_1.rows; i++)
    162     {
    163         double dist = match[i].distance;
    164         if (dist < min_dist) min_dist = dist;
    165         if (dist > max_dist) max_dist = dist;
    166     }
    167 
    168     printf("-- Max dist : %f 
    ", max_dist);
    169     printf("-- Min dist : %f 
    ", min_dist);
    170 
    171     //当描述子之间的距离大于两倍的最小距离时,即认为匹配有误.但有时候最小距离会非常小,设置一个经验值30作为下限.
    172     for (int i = 0; i < descriptors_1.rows; i++)
    173     {
    174         if (match[i].distance <= max(2 * min_dist, 30.0))
    175         {
    176             matches.push_back(match[i]);
    177         }
    178     }
    179 
    180 
    181 
    182     Mat img_match;
    183     Mat img_goodmatch;
    184     drawMatches(img_1, keypoints_1, img_2, keypoints_2, match, img_match);
    185     drawMatches(img_1, keypoints_1, img_2, keypoints_2, matches, img_goodmatch);
    186     namedWindow("所有匹配点对", CV_WINDOW_NORMAL);
    187     imshow("所有匹配点对", img_match);
    188     namedWindow("优化后匹配点对", CV_WINDOW_NORMAL);
    189     imshow("优化后匹配点对", img_goodmatch);
    190 }
    191 
    192 Point2d pixel2cam(const Point2d& p, const Mat& K)// [u,v,1] - > [x/z, y/z, 1]
    193 {
    194     return Point2d
    195     (
    196         (p.x - K.at<double>(0, 2)) / K.at<double>(0, 0),
    197         (p.y - K.at<double>(1, 2)) / K.at<double>(1, 1)
    198     );
    199 }
    200 
    201 
    202 void bundleAdjustment(
    203 const vector< Point3f > points_3d,
    204 const vector< Point2f > points_2d,
    205 const Mat& K,
    206 Mat& R, Mat& t)
    207 {
    208 // 初始化g2o
    209 typedef g2o::BlockSolver< g2o::BlockSolverTraits<6, 3> > Block;  // pose 维度为 6, landmark 维度为 3
    210 Block::LinearSolverType* linearSolver = new g2o::LinearSolverCSparse<Block::PoseMatrixType>(); // 线性方程求解器
    211 Block* solver_ptr = new Block(linearSolver);     // 矩阵块求解器
    212 g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg(solver_ptr);
    213 g2o::SparseOptimizer optimizer;
    214 optimizer.setAlgorithm(solver);
    215 
    216 // vertex
    217 g2o::VertexSE3Expmap* pose = new g2o::VertexSE3Expmap(); // camera pose
    218 Eigen::Matrix3d R_mat;
    219 R_mat <<
    220 R.at<double>(0, 0), R.at<double>(0, 1), R.at<double>(0, 2),
    221 R.at<double>(1, 0), R.at<double>(1, 1), R.at<double>(1, 2),
    222 R.at<double>(2, 0), R.at<double>(2, 1), R.at<double>(2, 2);
    223 pose->setId(0);
    224 pose->setEstimate(g2o::SE3Quat(
    225 R_mat,
    226 Eigen::Vector3d(t.at<double>(0, 0), t.at<double>(1, 0), t.at<double>(2, 0))
    227 ));
    228 optimizer.addVertex(pose);
    229 
    230 int index = 1;
    231 for (const Point3f p : points_3d)   // landmarks
    232 {
    233 g2o::VertexSBAPointXYZ* point = new g2o::VertexSBAPointXYZ();
    234 point->setId(index++);
    235 point->setEstimate(Eigen::Vector3d(p.x, p.y, p.z));
    236 point->setMarginalized(true); // g2o 中必须设置 marg 参见第十讲内容
    237 optimizer.addVertex(point);
    238 }
    239 
    240 // parameter: camera intrinsics
    241 g2o::CameraParameters* camera = new g2o::CameraParameters(
    242 K.at<double>(0, 0), Eigen::Vector2d(K.at<double>(0, 2), K.at<double>(1, 2)), 0
    243 );
    244 camera->setId(0);
    245 optimizer.addParameter(camera);
    246 
    247 // edges
    248 index = 1;
    249 for (const Point2f p : points_2d)
    250 {
    251 g2o::EdgeProjectXYZ2UV* edge = new g2o::EdgeProjectXYZ2UV();
    252 edge->setId(index);
    253 edge->setVertex(0, dynamic_cast<g2o::VertexSBAPointXYZ*> (optimizer.vertex(index)));
    254 edge->setVertex(1, pose);
    255 edge->setMeasurement(Eigen::Vector2d(p.x, p.y));
    256 edge->setParameterId(0, 0);
    257 edge->setInformation(Eigen::Matrix2d::Identity());
    258 optimizer.addEdge(edge);
    259 index++;
    260 }
    261 
    262 chrono::steady_clock::time_point t1 = chrono::steady_clock::now();
    263 optimizer.setVerbose(true);
    264 optimizer.initializeOptimization();
    265 optimizer.optimize(100);
    266 chrono::steady_clock::time_point t2 = chrono::steady_clock::now();
    267 chrono::duration<double> time_used = chrono::duration_cast<chrono::duration<double>> (t2 - t1);
    268 cout << "optimization costs time: " << time_used.count() << " seconds." << endl;
    269 
    270 cout << endl << "after optimization:" << endl;
    271 cout << "T=" << endl << Eigen::Isometry3d(pose->estimate()).matrix() << endl;
    272 }
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     这里我们只关心运动,不关心结构。换句话说,只要通过特征点成功求出了运动,我们就不再需要这帧的特征点了。这种做法当然会有缺陷,但是忽略掉数量庞大的特征点可以节省许多的计算量。然后,在 t 到 t + 1 时刻,我们又以 t 时刻为参考帧,考虑 t 到 t + 1 间的运动关系。如此往复,就得到了一条运动轨迹

     

     

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