• 常量 变量 赋值 c


    1. 常量
    2. 常量表示一些固定的数据;0.0是小数;0才0;浮点型加f;1.2f是单精度浮点;1.2是双精度;
    3. 字符串用的是双引号;字符是由单引号;
    4.  
    5. 变量
    6. 表示可变的数据;
    7. 怎么定义变量:变量类型+变量名;只要定义了这些,你就会在内存中有存储空间了;
    8. int score;变量名也是标识符的一种;
    9. 只要你定义了这个变量,就会有给它独一无二的存储空间;
    10. 不同的类型有不同的大小;写类型的目的是约束变量的大小
    11. 整型数据4个字节;char类型1个字节;
    12.  
    13. 赋值
    14. score = 1000; 赋值操作;赋值运算符;从右到左;char表示字符;
    15. 每一次赋值都会把前一次的值覆盖掉;第一次赋值表示初始化;int a = 20;
    16. 可以连续定义变量;int d,e,f;
    17. b = a = 40;先把40给a,再把a的值赋值给b;
    18. printf(“分数是%d ”,score); %d是一个格式符;占位符;%d是用来占一个位置;未来是给score使用的;%d只能用来输出整数;
    19. %f输出的事单精度;%f用来输出小数;默认是6位;%c表示char类型;%d和%i是一样的,都可以表示整型
    20. printf(“/分数是%d ”,””,””,score,height,socreGrade);
    21. 总结:
    22. 变量的定义;说清楚变量类型和变量名;变量的赋值;变量的输出;printf(“%d ”,a)
    23.  
    24. 变量在函数中的作用域:
    25. 变量使用注意;变量是有作用域的
    26. main的存储空间是不固定的;
    27. 一个函数是一个大的代码块;里面可以有小的代码块;
    28. 代码块是用来约束代码的位置;作用域的代码就近原则;
    29. 代码块里面的代码只作用在代码块内;但如果代码块内无法实现,会跳出来作用在最近的代码块上;
    30. 代码块可以提升性能的;
    31. mac电脑的编译器是64位的;对应的数据类型字节数是:char 1个字节;int 4个字节;float 4个字节;double 8个字节;
    32. 变量从定义的那一行开始,作用到代码块结束;代码块可以及时回收内存,提升性能;
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