• cocos2d-x Lua与OC互相调用


    1. Lua 调用OC

    先看例子:

    hello.lua:

     -- 点击回调函数
        local function notifymenuCallbackTest()
        local luaoc = require('luaoc')
        local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"})
        end

    RemoteRequestRouter.m

    #pragma mark - 正确的通知WatchKit Extension的函数。
    + (void)notifyWatch:(NSDictionary *)dict {
        NSLog(@"IOS app call notifyWatch to notify Apple Watch.");
        NSString *str = [dict objectForKey:@"params1"];
        //(CFStringRef)str  CFSTR("")
        CFNotificationCenterPostNotification(CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(),
                                             (__bridge CFStringRef)str,
                                             (__bridge const void *)(self), nil, TRUE);
    }

    这样就完成了Lua调用静态类成员函数。

    2. OC调用Lua

    // functionId 是 Lua function 的引用 ID,参考 LuaJavaBridge 文章中的描述
    
    // 1. 将引用 ID 对应的 Lua function 放入 Lua stack
    CCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionById(functionId);
    
    // 2. 将需要传递给 Lua function 的参数放入 Lua stack
    CCLuaValueDict item;
    item["title"] = CCLuaValue::stringValue("hello");
    item["coins"] = CCLuaValue::intValue(1000);
    item["success"] = CCLuaValue::booleanValue(TRUE);
    CCLuaObjcBridge::getStack()->pushCCLuaValueDict(item);
    
    // 3. 执行 Lua function
    CCLuaObjcBridge::getStack()->executeFunction(1);
    
    // 4. 释放引用 ID
    CCLuaObjcBridge::releaseLuaFunctionById(callbackId);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wiessharling/p/4798594.html
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