上篇分析了hashtable实现的相关接口与用法,本篇将深入到代码中,分析其代码原理。
其源码有
hash_function.h ——实现hash函数
hash_table.h ——hashtable的实现
list.h ——hashtable的开链法用到了链表
test_hashtable.c ——测试
结构定义
用于链接节点的hash_entry
struct hash_entry {
struct list_head list;
unsigned char *key;
unsigned int keylen;
};
用于全局结构的hash_table
struct hash_table {
struct hash_entry *table;
unsigned int buckets;
pthread_mutex_t *bucket_locks;
pthread_mutex_t lock;
keycmp_ptr keycmp;
/* private variables */
unsigned int __ht_i;
struct list_head *pos;
};
keycmp_ptr是一个函数指针,其定义为
typedef int (*keycmp_ptr) (const void *, const void *, size_t);
pthread_mutex_t lock 和pthread_mutex_t *bucket_locks,用于互斥访问(该实现宣称是线程安全的),下面的接口函数用于内部函数的互斥用(准确说是在xxx_safe()函数中引用)。互斥对linux的互斥操作进行了简单的封装,直接调用了linux下的函数pthread_mutex_lock 和pthread_mutex_unlock,操作的对象为hash_table中的成员变量 pthread_mutex_t *bucket_locks数组,每个链表都有一个lock来标示。
实现代码如下
static inline int hash_table_bucket_lock(struct hash_table *t, unsigned int n)
{
return (pthread_mutex_lock(&(t->bucket_locks[n])));
}
static inline int hash_table_bucket_unlock(struct hash_table *t, unsigned int n)
{
return (pthread_mutex_unlock(&(t->bucket_locks[n])));
}
static inline int hash_table_lock(struct hash_table *t)
{
return (pthread_mutex_lock(&(t->lock)));
}
static inline int hash_table_unlock(struct hash_table *t)
{
return (pthread_mutex_unlock(&(t->lock)));
}
判断是否锁的状态(但是程序里面没有用到)
static inline int hash_table_bucket_locked(struct hash_table *t, unsigned int n)
{
return (pthread_mutex_trylock((t->bucket_locks[n])) == EBUSY);
}
static inline int hash_table_locked(struct hash_table *t)
{
return (pthread_mutex_trylock(&(t->lock)) == EBUSY);
}
2.初始化与释放
涉及到两个结构的初始化和释放
static inline int hash_entry_init(struct hash_entry *e,
const unsigned char *str, unsigned int len);
static inline void hash_entry_finit(struct hash_entry *e);
static inline int hash_table_init(struct hash_table *h, unsigned int b,
keycmp_ptr keycmp);
static inline void hash_table_finit(struct hash_table *h);
个人觉得作为接口函数,其前面的static inline修饰应该去掉。明显,entry和table都必须显式的初始化与释放。并且,作为库函数的话,应该实现在.c文件中,而非.h文件中。
源码分析,由于entry和table结构中都是数据指针,所以初始化的过程,就是按照需求分配空间。
在entry中,用key保存申请到的空间头指针,
e->key = (unsigned char *)malloc(len);
在table中,申请有两处,分别是
/**b为用户指定的大小*/
h->table =(struct hash_entry *)malloc(sizeof(struct hash_entry) * b);
h->bucket_locks =(pthread_mutex_t *) malloc(sizeof(pthread_mutex_t) * b));
注:在stl实现中table是用vetor来保存的,不必显式申请空间,也没有bucket_locks进行加锁操作。
回收与此相反,是否空间,再次不表。值得注意的是,其table的释放中,只释放了h->table的空间大小,并没有理会bucket_locks,此处貌似有问题。所以修改为
static inline void hash_table_finit(struct hash_table *h)
{
if (h->table)
free(h->table);
h->buckets = 0;
if(h->buckets_locks)
free(h->buckets_locks);
}
3.插入与查找
接口
void hash_table_insert(struct hash_table *h,
struct hash_entry *e,
const unsigned char *key,
unsigned int len);
struct hash_entry *hash_table_lookup_hash_entry(const struct hash_table *h,
const struct hash_entry *e)
struct hash_entry *hash_table_lookup_key(const struct hash_table *h,
const unsigned char *str,
unsigned int len);
struct hash_entry *hash_table_del_key(struct hash_table *h,
const char *str,
unsigned int len);
1)insert
A)通过hash_table_hash_code函数定位其在table中的位置。
unsigned int key = hash_table_hash_code(h, str, len);//position in table
B)插入到table[key]的头部
list_add(&(e->list), &(h->table[n].list));//add to the front of List
2)search(look_up)
通过hash_table_hash_code函数定位其在table中的位置
unsigned int key = hash_table_hash_code(h, str, len);//position in table
在通过变量table[k]下的链表寻找到节点后返回
list_for_each(pos, &(h->table[key].list)) {
tmp = list_entry(pos, struct hash_entry, list);
if ((tmp->keylen == len)&& (h->keycmp(tmp->key, str, tmp->keylen) == 0))
return tmp;
}
非常的常规
3)删除
直接上代码
struct hash_entry *hash_table_del_key(struct hash_table *h, const char *str,unsigned int len)
{
struct hash_entry *e;
if ((e = hash_table_lookup_key(h, str, len)) == NULL)
return NULL;
list_del_init(&(e->list));
return e;
}
注意返回的e节点,空间并未释放,如何进行操作应该是用户的责任。
4.遍历
遍历提供了类似于list一样的接口,在前文中已经有所叙述
hash_entry(ptr, type, member);
hash_table_for_each(hentry, htable)
hash_table_for_each_safe(hentry, htable, pos, hti)
hash_entry 与list中的很类似,关于其解释在blog中已经详述
#define hash_entry(ptr, type, member) \
((type *)((char *)(ptr)-(unsigned long)(&((type *)0)->member)))
hash_table_for_each用来遍历,由于hashtable的结构特点,其是两层循环的。具体实现如下
#define hash_table_for_each(hentry, htable) \
for ((htable)->__ht_i=0; ((htable)->__ht_i < (htable)->buckets); ++((htable)->__ht_i)) \
for(((htable)->pos= (htable)->table[(htable)->__ht_i].list.next); \
((htable)->pos != &((htable)->table[(htable)->__ht_i].list)) && \
((hentry) = ((struct hash_entry *)((char *)((htable)->pos)-(unsigned long)\
(&((struct hash_entry *)0)->list))) ); \
(htable)->pos= (htable)->pos->next)
在此处可以看到hast_table中定义两个private变量(红色)的作用,是为了方便遍历。
红色的可以实现为(亲测可行)
((hentry) = hash_entry((htable)->pos,struct hash_entry,list)); \
其实现基于hash_entry。
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5.hash函数
定位的hash
static inline int hash_table_hash_code(const struct hash_table *t,
const char *key, unsigned int len)
{
return (__hash(key, len) % t->buckets);
}
其实现的__hash函数借用的是
http://www.azillionmonkeys.com/qed/hash.html
实现太复杂,看不太明白,有兴趣的请移步上述网址看看。
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6总论
1)该份代码比较简洁,适合初学者,实现也非常简单
2)作为理解hashtable原理的代码,该代码是成功的。
3)今天在水木上问到为什么.h中,那么多static inline,有网友回答引用《C++ primer》里的原话
"To expand the code of an inline function at the point of call, the compiler
must have access to the function definition.
就是说inline函数编译的时候就要展开的,如果放在单独的.c或者.cc文件里,就没办法
做到了"
为曾考证,但是应该有些道理(用在C中)
其实现中static是限制作用于本文件的,但是如果是static包含的话,是否可以当做普通的函数来引用?至少从其测试用例上看是可以的。
因为其实现的初始化添加的static inline限制,但是仍然可以调用。
但是对比STL中的实现,其至少有如下几点注意的。
1)STL中可以指定n,但是其在初始化的时候,并不是用用户指定的n值,而是与n最为接近的质数来初始化桶的大小,该策略据说能够有效的减少冲突的概率。
2)STL当节点数达到一定的个数后,其会重新建立hashtable——rehash过程。