• 一种hashtable 实现源码分析


    上篇分析了hashtable实现的相关接口与用法,本篇将深入到代码中,分析其代码原理。

    其源码有

    hash_function.h         ——实现hash函数
    hash_table.h             ——hashtable的实现
    list.h                         ——hashtable的开链法用到了链表
    test_hashtable.c        ——测试

    结构定义

    用于链接节点的hash_entry

    struct hash_entry {
    struct list_head list;
    unsigned
    char *key;
    unsigned
    int keylen;
    };

    用于全局结构的hash_table

    struct hash_table {
    struct hash_entry *table;

    unsigned
    int buckets;
    pthread_mutex_t
    *bucket_locks;

    pthread_mutex_t
    lock;
    keycmp_ptr keycmp;
    /* private variables */
    unsigned
    int __ht_i;
    struct list_head *pos;
    };
    keycmp_ptr是一个函数指针,其定义为
    typedef int (*keycmp_ptr) (const void *, const void *, size_t);

    pthread_mutex_t lock 和pthread_mutex_t *bucket_locks,用于互斥访问(该实现宣称是线程安全的),下面的接口函数用于内部函数的互斥用(准确说是在xxx_safe()函数中引用)。互斥对linux的互斥操作进行了简单的封装,直接调用了linux下的函数pthread_mutex_lock 和pthread_mutex_unlock,操作的对象为hash_table中的成员变量 pthread_mutex_t *bucket_locks数组,每个链表都有一个lock来标示。

    实现代码如下

    View Code
    static inline int hash_table_bucket_lock(struct hash_table *t, unsigned int n)
    {
    return (pthread_mutex_lock(&(t->bucket_locks[n])));
    }

    static inline int hash_table_bucket_unlock(struct hash_table *t, unsigned int n)
    {
    return (pthread_mutex_unlock(&(t->bucket_locks[n])));
    }

    static inline int hash_table_lock(struct hash_table *t)
    {
    return (pthread_mutex_lock(&(t->lock)));
    }

    static inline int hash_table_unlock(struct hash_table *t)
    {
    return (pthread_mutex_unlock(&(t->lock)));
    }

    判断是否锁的状态(但是程序里面没有用到)

    View Code
    static inline int hash_table_bucket_locked(struct hash_table *t, unsigned int n)
    {
    return (pthread_mutex_trylock((t->bucket_locks[n])) == EBUSY);
    }

    static inline int hash_table_locked(struct hash_table *t)
    {
    return (pthread_mutex_trylock(&(t->lock)) == EBUSY);
    }

    2.初始化与释放

    涉及到两个结构的初始化和释放

    static inline int hash_entry_init(struct hash_entry *e,
    const unsigned char *str, unsigned int len);
    static inline void hash_entry_finit(struct hash_entry *e);

    static inline int hash_table_init(struct hash_table *h, unsigned int b,
    keycmp_ptr keycmp);
    static inline void hash_table_finit(struct hash_table *h);

    个人觉得作为接口函数,其前面的static inline修饰应该去掉。明显,entry和table都必须显式的初始化与释放。并且,作为库函数的话,应该实现在.c文件中,而非.h文件中。

    源码分析,由于entry和table结构中都是数据指针,所以初始化的过程,就是按照需求分配空间。

    在entry中,用key保存申请到的空间头指针,

    e->key = (unsigned char *)malloc(len);

    在table中,申请有两处,分别是

    /**b为用户指定的大小*/
    h
    ->table =(struct hash_entry *)malloc(sizeof(struct hash_entry) * b);
    h
    ->bucket_locks =(pthread_mutex_t *) malloc(sizeof(pthread_mutex_t) * b));

    注:在stl实现中table是用vetor来保存的,不必显式申请空间,也没有bucket_locks进行加锁操作。

    回收与此相反,是否空间,再次不表。值得注意的是,其table的释放中,只释放了h->table的空间大小,并没有理会bucket_locks,此处貌似有问题。所以修改为

    static inline void hash_table_finit(struct hash_table *h)
    {
    if (h->table)
    free(h
    ->table);
    h
    ->buckets = 0;
    if(h->buckets_locks)
    free(h
    ->buckets_locks);
    }

    3.插入与查找

    接口

    void hash_table_insert(struct hash_table *h,
                 
    struct hash_entry *e,
                  
    const unsigned char *key,
                  unsigned
    int len);
    struct hash_entry *hash_table_lookup_hash_entry(const struct hash_table *h,
            
    const struct hash_entry *e)

    struct hash_entry *hash_table_lookup_key(const struct hash_table *h,
                            
    const unsigned char *str,
                            unsigned
    int len);

    struct hash_entry *hash_table_del_key(struct hash_table *h,
                          
    const char *str,
                          unsigned
    int len);

    1)insert

    A)通过hash_table_hash_code函数定位其在table中的位置。

    unsigned int key = hash_table_hash_code(h, str, len);//position in table

    B)插入到table[key]的头部

    list_add(&(e->list), &(h->table[n].list));//add to the front of List

    2)search(look_up)

    通过hash_table_hash_code函数定位其在table中的位置

    unsigned int key = hash_table_hash_code(h, str, len);//position in table

    在通过变量table[k]下的链表寻找到节点后返回

    list_for_each(pos, &(h->table[key].list)) {
    tmp
    = list_entry(pos, struct hash_entry, list);
    if ((tmp->keylen == len)&& (h->keycmp(tmp->key, str, tmp->keylen) == 0))
    return tmp;
    }

    非常的常规

    3)删除

    直接上代码

    struct hash_entry *hash_table_del_key(struct hash_table *h, const char *str,unsigned int len)
    {
    struct hash_entry *e;
    if ((e = hash_table_lookup_key(h, str, len)) == NULL)
    return NULL;

    list_del_init(
    &(e->list));
    return e;
    }

    注意返回的e节点,空间并未释放,如何进行操作应该是用户的责任。

    4.遍历

    遍历提供了类似于list一样的接口,在前文中已经有所叙述

    hash_entry(ptr, type, member);
    hash_table_for_each(hentry, htable)
    hash_table_for_each_safe(hentry, htable, pos, hti)

    hash_entry 与list中的很类似,关于其解释在blog中已经详述

    #define hash_entry(ptr, type, member) \
    ((type
    *)((char *)(ptr)-(unsigned long)(&((type *)0)->member)))

    hash_table_for_each用来遍历,由于hashtable的结构特点,其是两层循环的。具体实现如下

    #define hash_table_for_each(hentry, htable) \
    for ((htable)->__ht_i=0; ((htable)->__ht_i < (htable)->buckets); ++((htable)->__ht_i)) \
    for(((htable)->pos= (htable)->table[(htable)->__ht_i].list.next); \
    ((htable)
    ->pos != &((htable)->table[(htable)->__ht_i].list)) && \
    ((hentry)
    = ((struct hash_entry *)((char *)((htable)->pos)-(unsigned long)\
    (&((struct hash_entry *)0)->
    list))) ); \
    (htable)
    ->pos= (htable)->pos->next)

    在此处可以看到hast_table中定义两个private变量(红色)的作用,是为了方便遍历。

    红色的可以实现为(亲测可行)

    ((hentry) = hash_entry((htable)->pos,struct hash_entry,list)); \

    其实现基于hash_entry。

    ——————————————————————————————————————————————————————————

    5.hash函数

    定位的hash

    static inline int hash_table_hash_code(const struct hash_table *t,
    const char *key, unsigned int len)
    {

    return (__hash(key, len) % t->buckets);
    }

    其实现的__hash函数借用的是

    http://www.azillionmonkeys.com/qed/hash.html

    实现太复杂,看不太明白,有兴趣的请移步上述网址看看。

    ——————————————————————————————————————————————————————————

    6总论

    1)该份代码比较简洁,适合初学者,实现也非常简单

    2)作为理解hashtable原理的代码,该代码是成功的。

    3)今天在水木上问到为什么.h中,那么多static inline,有网友回答引用《C++ primer里的原话

    "To expand the code of an inline function at the point of call, the compiler
    must have access to the function definition.
    就是说inline函数编译的时候就要展开的,如果放在单独的.c或者.cc文件里,就没办法
    做到了
    "

    为曾考证,但是应该有些道理(用在C中)

    其实现中static是限制作用于本文件的,但是如果是static包含的话,是否可以当做普通的函数来引用?至少从其测试用例上看是可以的。

    因为其实现的初始化添加的static inline限制,但是仍然可以调用。

    但是对比STL中的实现,其至少有如下几点注意的。

    1)STL中可以指定n,但是其在初始化的时候,并不是用用户指定的n值,而是与n最为接近的质数来初始化桶的大小,该策略据说能够有效的减少冲突的概率。

    2)STL当节点数达到一定的个数后,其会重新建立hashtable——rehash过程。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/westfly/p/2008718.html
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