• Android Paint类介绍以及浮雕和阴影效果的设置(转)


    转自:https://blog.csdn.net/lpjishu/article/details/45558375

    Paint类介绍

    Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息。

    1.图形绘制

    setARGB(int a,int r,int g,int b);

    设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

    setAlpha(int a);

    设置绘制图形的透明度。

    setColor(int color);

    设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

    setAntiAlias(boolean aa);

    设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

    setDither(boolean dither);

    设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

    setFilterBitmap(boolean filter);

    如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

    速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

    setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

    设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等

    setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

    设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

    setPathEffect(PathEffect effect);

    设置绘制路径的效果,如点画线等

    setShader(Shader shader);

    设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

    setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

    在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

    setStyle(Paint.Style style);

    设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

    setStrokeCap(Paint.Cap cap);

    当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

    Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

    setSrokeJoin(Paint.Join join);

    设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

    setStrokeWidth(float width);

    当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

    setXfermode(Xfermode xfermode);

    设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

    2.文本绘制

    setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

    模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

    setSubpixelText(boolean subpixelText);

    设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

    setTextAlign(Paint.Align align);

    设置绘制文字的对齐方向

    setTextScaleX(float scaleX);

    设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

    setTextSize(float textSize);

    设置绘制文字的字号大小

    setTextSkewX(float skewX);

    设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

    setTypeface(Typeface typeface);

    设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

    setUnderlineText(boolean underlineText);

    设置带有下划线的文字效果

    setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

    设置带有删除线的效果

    浮雕和阴影效果的实现

    需要用到Paint.setMaskFilter方法。//设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 
    setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); 
    MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。 
    对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter: 
    BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。 
    EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 
    要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象。下面的例子是对一个已经存在的Paint应用一个EmbossMaskFilter:

    public class MainActivity extends Activity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            ImageView iv = new ImageView(this);
            setContentView(iv);
            Bitmap originImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.painter);
            Bitmap grayImg = Bitmap.createBitmap(originImg.getWidth(), originImg.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(grayImg);
            Paint paint = new Paint();
            //ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
            //colorMatrix.setSaturation(0);
            //ColorMatrixColorFilter colorMatrixFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
            //paint.setColorFilter(colorMatrixFilter);
            float[] direction = new float[]{ 1, 1, 1 };
          //设置环境光亮度
            float light = 0.4f;
          // 选择要应用的反射等级
            float specular = 6;
          // 向mask应用一定级别的模糊
            float blur = 3.5f;
            EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);
            paint.setMaskFilter(emboss);
            canvas.drawBitmap(originImg, 0, 0, paint);
            //grayImg = addWaterMark(grayImg, "hello world", this);
            iv.setImageBitmap(grayImg);
        }
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    效果图: 
    这里写图片描述 
    再看下面使用BlurMaskFilter: 
    //前面一个控制阴影的宽度,后面一个参数控制阴影效果 
    maskFilter = new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.SOLID); 
    用Paint.setMaskFilter方法进行替换就好了 
    效果图: 
    这里写图片描述 
    MaskFilter是对一个Paint的alpha通道的转换,效果不太明显而ColorFilter则是对每一个RGB通道应用转换,上一篇博客已经介绍了。所有由ColorFilter所派生的类在执行它们的转换时,都会忽略alpha通道。

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    带参数的多线程
    扩展数据名 删除
    无法加载程序集。错误详细信息: Autodesk.AutoCAD.Runtime.Exception: eDuplicateKey
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