昨天的例子是针对只有单个函数运行的结果,但是实际中可能会有多组函数这样同时进行,那么这个时候就要对函数进行封装传参,来实现效果了。就还拿昨天的例子来说吧,昨天写的例子实现的效果是点击按钮,让div向前移动,那么今天就扩展一下,点击按钮让div向后移动,想要实现这个效果,就必须要传参了,来看代码:
css代码 <style> #box{width:50px;height:50px;background:#ff6b0e;position: absolute;top:50px;left:50px;} </style> html代码 </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="向前"/> <input id="btn2" type="button" value="向后"/> <div id="box"></div> </body>
那么js实现是这样的:
<script> //兼容不同浏览器获取行间样式 function getStyle ( obj, attr ) { return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle( obj )[attr]; } window.onload=function(){ var aBtn1=document.getElementById("btn1"); var aBtn2=document.getElementById("btn2"); var oBox=document.getElementById("box"); aBtn1.onclick=function(){ fn(oBox,18,500) }; aBtn2.onclick=function(){ fn(oBox,-18,10) }; //以上参数的区别是dir一个大于0,一个小于0,所以下面可以针对符号做判断 //大于和小于这些符号是不能当参数被传的 function fn(obj,dir,target){ clearInterval(obj.timer);//这里先要清除一下定时器是为了防止一直点击按钮,div一直加速 //开启定时器,假定让其等于500的时候,停止下来 obj.timer=setInterval(function(){ var speed=parseInt(getStyle(obj,"left")) + dir; if( speed > target && dir>0){//这里要做判断大于目标数并且dir为大于0的数 speed = target } if( speed < target && dir<0){//这里要做判断小于目标数并且dir为小于0的数 speed = target } obj.style.left= speed +"px"; if( speed == target){ clearInterval(timer) } },50) } }; </script>
其实这个例子是很简单的,但是需要注意的细节是符号是不能向参数一样被传的,所以就要做判断,因为有大量相同的代码。那么就把共通的可以专门提出来卸载函数里,然后将可变化的值设定为参数来传递即可。这是比较通俗的说法,当然可能用语上会不太准确,但是能明白就行,也欢迎大神指出!
好了,今天就这样了!